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游戏制作:从独立游戏走向世界
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第313章 直接购买(第2页)

投稿地址审查委官网页入口。”

到这为止,这个公告和大多数大赛公告并没有什么区别,但不同的是,这个公告到这里还没有到结束的时候。

“同时,我们也很开心地通知大家,这一次审查委邀请到了去年审查大会最佳游戏制作工作室,现今的知岳科技集团,制作了一款主题相关的游戏作为范例。”

“还游戏已经上架阅知平台,通过审查大赛入口进入网页,可获得五个小时的免费游戏时间。”

程松终于明白自己室友为什么说出大事了。

对于靖江大学游戏相关专业的学生来说,知岳每一步那都是大事,这公司的老板从广义上来说还是他们的同学呢!

“沃靠,怎么突然出来一个新游戏?”

程松惊了,他打开自己的阅知app,上面还确实躺着一个崭新的游戏。

一看游戏大小。

好家伙,十个g,这可说不上是什么小游戏了。

插一句,原作在n64上只有二十多m,任天堂不愧是任天堂,压缩优化技术非常高。

而到了3ds时代,游戏就扩大到了六百多m。

不过林智不可能把3ds上的直接搬上来,那就是故意搬坨屎了。

好像3ds没有多老,但实际上这台机器也已经有十来年了,画面属实是很落后了。

再加上,任天堂从n64和ngc这两款主机之后就成为了工业垃圾大厂……咳,其实这么说是有些过分的。

虽然任天堂的主机和掌机性能一般,3ds比不上psv,iiu打不过ps5,但它也不胜在性能上。

3ds的裸眼3d和iiu的pad都是很有特色的创新,包括itch的主机掌机一体化也是如此。

任天堂可以说是一路走在创新的路上,纵观主机界,除了它之外,也没有其他公司的主机会每一代都完全不一样了。

话扯回来,虽说林智还是很欣赏任天堂的,但对于它这种这么多年不换代,坚持产出工业垃圾的行为,还是非常的不屑。

3ds上的画面,就算在3ds的小屏中都说不上是高清,更不用说是将其移植到电脑上了。

就这么说吧,一旦移植到了电脑上,满屏狗牙,全是马赛克,半夜都得被吓醒。

所以,林智进行了高清化处理,为此,苏苏还特意给自己又编写了一个子系统,专门用来高清化这些丑陋的模型。

不过,这么一来素材的体量也就大大增加了,一个一个g不到的游戏陡然就变成了十个g。

十个g大不大呢,对于正常的3d动作冒险游戏来说并不算大,毕竟,空洞骑士都有十来个g。

但对于一个用来做范例的游戏来说,可就太大了。

这等于是买回来一台冰箱,结果说明书有八百多页,就不太像人干的事。

程松用鼠标点开了商店界面,看了一下价格,价格并不算贵,一百二十。

或者说这对比起原作价格来说都是打了5o%的折扣了。

他一点没有犹豫,大手一挥,按下了确认购买。

什么?有五小时试玩?

瞧不起谁呢,搞得和咱们买不起游戏一样,让老外知道了都笑话,就要买直接买,一盘不够,再来一盘,每人一盘!

“小松……”

室友欲言又止“你不是说这个月已经只能吃泡面了吗?”

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