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游戏制作:从独立游戏走向世界
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第26章 藤椅游戏上线(第2页)

结束游戏。

整个开头界面,中规中矩。

羡宇用鼠标点下了从头开始的选项,其他选项随之消失,画面中的男人脚步开始移动进入了金字塔内,随之黑屏。

本来羡宇是以为会有播片的,但是始料未及的是,这游戏竟然连cg动画都没有!

上来就是几张ppt,用底下字幕描述了事态背景,大概意思就是作为考古学家的主角在下考古坑探索时突然摸到了一块黑猫雕像,随后便晕倒在地。

再醒来时,考古学家已经到了金字塔内部。

羡宇有些慌了,这开头就有些不太妙啊,2o个g的空间,不做cg,你们都用去哪了啊??

忍下时间不长还能退款的想法,他硬着头皮用键盘操作了起来。

和星际拓荒不同,这个游戏不是第一人称,采用的是过肩的第三人称视角。

第一关很简单,机关藏在一块砖的后面,那块砖的颜色非常突兀,按下去后这道门就自动打开了。

第二关出口满是荆棘,羡宇刚控制主角过去,荆棘就把主角裹了个严实。

随后宣传画面中的猫头雕像出现,黑屏之后,主角再次从第一关的地上爬起。

有经验的羡宇利索地通过第一关,然后在第二关的墙壁上找到了古埃及文,作为考古学家的主角是可以读懂这句文字。

“无形之物将杀死挡路谜障”

羡宇找了半天,才在一个角落里找到了一根绕着黑色布条的木棍,他大概也就懂了,用这木棍从墙壁上的火把那取了火,走到荆棘前面,果然跳出了烧的选项。

只是他刚准备从出口出去,没想到地下猛的刺出钢刺,猫头雕像再现。

……

时间过了四个小时,羡宇站在了法老之冠的面前,他眼睛通红,还记得宣传片中,这道路上有机关,所以走的格外小心。

只是没想到的是宣传片中是因为踩到了路面触机关,而现实中,他操控的角色触碰到墙壁,地上就叉出了钢叉。

“好好好,宣传片诈骗是让你们这么用的,是吧??”

羡宇一把将鼠标摔在了桌子一边。

至于为什么这么激动,原因就是猫头雕像消失后,男人又从第一关站了起来……

每死一次,整个游戏历程就要重来一遍,如同折磨一般。

当然也有办法不从第一关开启,第五次死亡时,游戏就弹出了一个对话框,可以使用完整黑猫雕像在本关复活。

合着猫头雕像还是残破的??

至于完整黑猫雕像怎么来,呵,当然是充钱了。

整个游戏体量可以说是小到家了,别看关卡有几十关,但都是些一步就解完的谜题,真正花时间的是躲避各种奇怪位置穿出来的陷阱,以及死亡后重新来的重复游戏,这让游戏时间差不多翻了倍!

“什么垃圾游戏!抄机制只抄个外壳,有病吧!!”

羡宇打开文件夹,就要找卸载程序,突然他现文件夹里的文件有些不太对劲。

他虽然不是计算机专业的,但自学了些内容,天赋还不错。

花了点时间找了找素材文件,羡宇讶然地现,这游戏的素材包里还有一半以上是他在游戏里从来没有见到过的怪物!!

“这游戏哪来这么多乱七八糟的怪物??”