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游戏制作:从独立游戏走向世界
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第27章 羡宇玩游戏(第1页)

“大家好,这里是羡宇玩游戏。”

“观众朋友们,我想死你们了,真是一日不见,如隔一十四天!”

“最近群里的朋友一直催促羡宇可以做新的视频了,说再不做就要真成咸鱼了,作为一如既往的宠粉羡宇,虽然依稀记得上个视频布应该是“一日”

前,但羡宇还是努力地从化肥池里找到了精选化肥,来做视频了。”

“今天羡宇选择的是这款游戏,没错,就是大家看到的藤椅新游,埃及考古记。”

“常看羡宇视频的朋友应该是有印象,羡宇可以说从来没有选过藤椅出品的游戏作为视频素材。”

“一来是因为藤椅更多的还是手游类,我并不是很喜欢这种品种,二来则是藤椅游戏作为游戏大厂,作品质量比较统一,以稳为主,既不会太过出挑,也不会真成大粪作,对于羡宇来说,寡淡无味,用来做视频,也无甚意思。”

“但是,今天这个游戏就不一样了,从质量上来说,其实没那么烂,但是羡宇要说,它烂的很有特色!”

“关注游戏业界的朋友,应该都知道,最近有一款游戏很是火热,不论是口碑还是销量,可以说得上是双丰收。”

“来,大家跟着我看一下藤椅这新游戏的宣传片,暂停,看这个猫头雕像,大家有没有觉得非常眼熟?”

“虽然藤椅游戏往常“借鉴的水平也相当不低,但如这次一般直接宣传片就硬往上凑的,倒也是少见。”

“当然,一个游戏的优劣不完全在于它是否借鉴了其他游戏的设定,若是能推陈出新倒也能说青出于蓝。”

“但很可惜的是,在羡宇整个游戏过程中,这个游戏并没有做到这个地步。”

“虽然埃及考古记同样使用了雕像轮回的概念,每次死亡都会回到最初的起点,这一点上似乎和它借鉴的游戏如出一辙,但实际上的游戏体验完全不一样!”

“在星际拓荒中,每一次轮回后,之前探索过的内容是并不需要重新探索的,大多数场景不需要你去重复游玩多次,理论上如果你看攻略视频,甚至可以不轮回就通关整个游戏,最近我看视频,有人第一次就通关,还能拿一个成就。”

“但这款游戏不同,每一次的死亡代表着你都要重头来一遍!”

“是的,就是从第一关开始,全部重新来一遍!”

“在我整个四小时的游玩时间里,重复关卡的游玩时间达到了惊人的一半!”

“当然如果你肯氪金,贴心的藤椅游戏还给大家设计了续关的小道具,介尼玛合理吗?”

“在不氪金的情况下,一个花了我67块的游戏,竟然实际可游玩内容都不够两小时!”

“这和在泡面番里塞两分钟半的op与ed有什么区别!”

“对了,说到泡面,我最近现了一款不错的品类,这款白象鸡汤面……”

“咳咳,这两周羡宇要吃不起饭了,只能接了个推广,不过这款面是真的不错!”

“话说回来,眼尖的观众姥爷可能现了猫腻,明明只有两个小时的游玩内容,整个游戏存储空间却竟然达到了惊人的2og,这显然是不合理的。”