第23章 宣传游戏设计(第2页)
“都说了,嚷什么嚷,我之前都了解过了,国外也不是没有,买断单机游戏也可以有微交易系统,你得给玩家一些便利么!”
顾青无语了,都不想回话了,点了点头就丧气地回到了自己组内。
刚回到组内办公室,自己组员就向他围了过来。
“组长,咋样,游戏审核通过了吗!”
“应该没什么问题吧,我们的游戏也没有碰到什么雷点。”
“上次demo反响还可以的。”
“组长,你咋不说话啊?”
顾青坐在办公椅上,仰着头看着天花板,生无可恋地将手中的笔记本递给了离他最近的组员。
“都看看吧,要大改……你们先去想想吧,让我也安静一下,看看怎么弄。”
“卧槽。”
“卧槽。”
“卧槽。”
“卧槽。”
随着笔记本传过这四个人,每传过一个人,那个人就出一声卧槽。
这笔记本上记录的笔记实在是有够离谱。
“我们一个动作游戏改成解谜游戏????什么脑子能想出这种活?”
顾青摇摇头,指了指领导办公室,将这四人都打到自己的位置,自己则又坐下拿起笔,开始在白纸上不停写写画画。
……
今天一大早,林智就向王清若要来了她那个模拟火箭的所有源码和素材。
这个游戏就是被高建评价为不过是拼积木的那个游戏。
其实要说这个评价也不完全错误。
这个游戏玩法就是用游戏内的素材搭建一个火箭,然后放飞。
由于素材里外形组件还不少,甚至可以自己捏,玩家们搭的各种奇形怪状的鬼畜火箭,让这游戏还颇受欢迎。
林智想要做的就是类似于模拟火箭的游戏。
坎巴拉太空计划。
老玩家应该是知道这个游戏的,差不多都已经布了十年。
这游戏从基础玩法上来说,和模拟火箭的大差不差。
但从细节上说,差距可就远了。
坎巴拉太空计划除了搭建火箭之外,另一个主要玩法就是将搭建好的火箭送入太空,而不是像模拟火箭那样只是放飞一下。
从送卫星上天,到搭建太空空间站,以及登月,甚至登更远的行星,太空计划内容可以说非常丰富。
游戏到了后面,有些大神甚至在游戏里射一箭四星,一箭八星,相当魔幻。
而且,就算不管送上天的这个玩法,光是搭建内容也非常丰富,随着游戏更新,能做已经完全不只是火箭。
最主要的是这个游戏其实不算大,只要将各类素材的建模建好了,应该很快就能做完,也不需要太多人,用来完成这个任务在合适不过。
再加上这本来就是为了航天宣传而做的游戏,如果真的成功被采用,他自然可以找航天那边要来不会泄密的真实数据。
在游戏中加入真实数据,恐怕他们能做的比原作还要精细!