第23章 宣传游戏设计(第1页)
藤椅游戏总部。
游戏研六组。
“领导,你说什么?你要我们把游戏大改??”
办公室内,一个年轻人难以置信地看着面前的中年人。
年轻人叫顾青,进入游戏公司已经是第五个年头了,好歹也总算混到了组长的位置,能独立开游戏了。
他们小组目前开的游戏是一个动作游戏,背景是埃及,游戏开头是主角作为考古保卫科科员,在金字塔考古挖掘现场掉进了陷阱,被困在金字塔内。
在金字塔内主角现了里面竟然还有像是木乃伊,蝙蝠等怪物存在,于是主角一边打倒站在面前的所有怪物,一边探索跑出金字塔的路。
结局是主角找到了金字塔内的法老之冠,并带着它顺利跑出金字塔。
作为小组的第一个游戏,这个游戏不算复杂,但这也是研六组共计五个人花了六个月进行构思,编写的成果。
昨天他们完成了所有的内容,将游戏提交到了公司的审核部门,本来还等着今天审核一通过,就能上线平台。
结果今天他们的领导许志英,就把他叫到了办公室,和他说了这么一出。
“嚷什么嚷,我这是为你好!”
许志英端起茶杯慢条斯理地喝了一口,放下后继续说道:“你没看到那个什么星……星……”
“星际拓荒?”
“对,那个星际拓荒有多火,你没看到么?”
顾青使劲搓了搓头:“它火和我们没关系啊!”
许志英却是继续说道:“怎么没关系,它火,说明有很多人想玩这种游戏!”
“有人想玩,我们就得做!”
“我们公司的宗旨,那就是为玩家创造快乐,急玩家所急,可是我们公司的使命!”
顾青倒吸一口凉气,他都佩服自己的领导竟然可以说出这么不要脸的话。
目前藤椅的游戏里重氪比例可是高的要命,为玩家创造快乐,闹呢?为玩家钱包创造哭泣还差不多。
他闭上眼,叹了口气。
他这个领导分管5,6两组,至于开游戏的经验是完全没有的,单纯是因为他姐夫在总部做副总经理,还刚好分管研部门。
所以事实上来讲,这个人根本就不会做游戏,别说指导他们这种单机游戏,就是氪金抽卡手游,他也没能力指导。
笑话,真当氪金手游好做,没点心理学知识,怎么引人花钱?
总之,这人可以说是个完全的外行,但顾青在他底下做事,又不可能不顾他的意见。
他捏了捏拳头,再次说道:“但是,我们是个动作游戏……”
“那就改嘛!”
许志英满不在乎,“你是研组长,要有点魄力!怎么能有畏难情绪呢?”
“这个是你的第一个主导游戏,听我的,我们是大企业,宣不用担心,到时候卖爆了,奖金会少了你的么?”
顾青松开了捏起来的手,认命地点了点头,说道:“我知道了。”
“奥,对了,还有一点,你得在里面加一点可以买的道具,或者插些广告,不然看起来太光秃秃了!”
顾青一口老血差点吐出来:“领导,我们这是单机游戏!”