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游戏制作:从独立游戏走向世界
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第62章 我地图呢(第2页)

即使是fc上的游戏都已经能控制跳跃方向了,更别说之后更进一步的作品了。

像是王道一点的马里奥系列,邪门一点的蔚蓝,鬼畜一点的ianna系列,平台跳跃在林智那个世界是真的做到了短时间创新不了的程度了。

要想找那种固定方向跳跃的,还得往前翻,翻到绿色兵团,水管马里奥或者初代恶魔城那个时代才行。

当来到魂斗罗时代,已经完全可以灵活走位了。

可是徐宏没见过啊,他们的平台跳跃还没进化到上述阶段就被其他类型顶替了,根本没展起来。

玩这游戏前,他都没想过可以自由控制落点是怎样的体验。

徐宏继续探索,一道光的石板给出了提示,按住a键可以用大面具里的灵魂为自己治疗伤口。

“还能直接加血,砍几刀就能加一格血,那这游戏根本没难度嘛!”

他继续操控小骑士灵活地跳上几个平台,对面一只蚊子样的飞行怪物冲了过来,徐宏被吓了一跳,急忙向后撤。

顶上一根石柱落了下来,正好砸到这蚊子身上,直接将蚊子砸升天了。

徐宏又惊了,这石柱一看就是陷阱,这游戏的陷阱竟然对敌怪也有作用,这是他没想到的。

新手关卡实在不算困难,初见玩家,也不太可能在这里折戟成沙,徐宏一路砍瓜切菜,砍碎了最终的大门,来到了一个悬崖边。

见实在没有路了,他只能操控小骑士往下跳跃。

跳到底部,出现了一个空旷的场景,左边是死路,于是他朝右边行进。

行进过程中,游戏bgm再次上线,这次的配乐和主界面的并不一样。

配合着游戏中弹出的地点说明,显得格外合适。

“衰落的小镇

德特茅斯”

徐宏并不是什么专业的音乐人,但他从这个音乐中真的听出了衰败的意味。

小镇中,一个长者站在椅子边上,徐宏操控小骑士过去后,在长者那出现了对话选项,而椅子上则是休息。

控制小骑士对话后,这长者说了一通,徐宏快翻过,这一看就是游戏背景介绍,没啥好看的!

又在椅子上坐下。

虽然新手关并不难,但还是不能避免地受了伤,坐上椅子后,血量自动回满,让徐宏知道这玩意又是个回血机制。

“这游戏这么多回血机制,那不是一点没挑战?”

而这一切,当他玩到后面时,才知道自己是有多天真,增加容错机制,还有更可能是为了让这游戏难度更合理。

显然是主创都觉得这游戏不加点降难度的设计,就有些不人道了。

“要装备护符,在长椅休息时按下护符菜单……”

徐宏有些纳闷,护符是什么,前面也没提到啊。

游戏刚售,网上也没有攻略,他也只能摸黑继续往下探索。

现在房子都是紧闭的,没办法进去,他能走的只有一条路,跳下水井。

游戏适时弹出了弹框。

“遗忘十字路”

而在这徐宏遇上了第一个大问题。

“窝趣,地图呢,我那么大的地图呢??”