第39章 不爬树不是好忍者(第2页)
查克拉提炼术b,3级
基础体术d,3级
基础投掷术d,4级,4级特性弧线折射
奔雷手c,2级
替身术e,3级
分身术e,1级
变身术e,1级
火遁点火之术e,3级
火遁豪火球之术c,2级
能力
原初之火sss,3级,改变物质和能量的神奇火焰。
三体星改造完美版毒液共生体殖装s,2级,被动o2全属性,主动附身着装1全属性。
初级烹饪e,3级,可以制作出有特殊效果的初级美食。
物品
强化精钢苦无4d级
洞爷湖d级
评价进步很快,我是说你的烹饪技术
进行了一番傻吃猛涨之后,临也不光个头获得了增长,就连毒液殖装也成长了一些。
科学高效的锻炼,让临也的力体敏得到了十足的长进。
而升到4级,力体敏精又各自增长了o1。
再加上毒液殖装升到2级,平时的属性加成由全属性o1,变成了全属性o2。
临也的成长可以说是非常大。
而且,因为席的称号,临也的技能熟练度增长很快。就连豪火球之术都已经升到了2级。
让临也没想到的是,烹饪这个不受技能熟练度加持的能力,居然在短短时间就升到了3级。这就让人很费解了。
难不成我有做厨师的天赋
这次的长足长进让临也非常自豪,但是他也现了一个问题。
被评为“e”
的初级烹饪和自己简化得来的点火之术,在升到3级之后,就没有技能熟练度。也就是说,无法再升级了
在联系升到4级之后,出现了特性选择的基础投掷术,临也有了结论
当时基础投掷术升到4级,系统给出了三个特性,让临也选择。
第一个是强制穿透e级投掷的刃具具有6点护甲穿透,一般的铠甲都挡不住。
薄铁甲就是6点护甲。6点护甲穿透意味着可以轻松穿透薄铁甲。
第二个是投掷爆破e级投掷的刃具在命中物体之后会产生轻微爆炸,造成1o点范围伤害。
虽然是范围伤害,1o点伤害大概就是中忍一记重拳的样子,实在是不算太高。
第三个就是弧线折射d级投掷刃具可以一定的控制下形成弧线,并且可以进行一次不会丧失威力的碰撞折射。
最后临也选择了第三个。
在他看来,投掷术就是个技巧活,要是能命中敌人。那些什么穿透爆破的花里胡哨就没必要了。
真要是追求威力,使用忍术多好在说了,肯定要选级别高的啊
也因此,临也的脑海里也得出了一个结论e级的技能和能力,最多就能升到3级。而技能和能力在升到4级的倍数时,会出现新特性。
这就是不同级别之间的技能差别了
不光是技能本身上的差距,还有成长潜力的差距
技能肯定是等级越高越厉害,而且每升到4级会有一个特性加强。那就差别大了
打个比方