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游戏制作:从独立游戏走向世界
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第340章 我也妹更新啊(第1页)

只要是知道这段历史的人,就会明白,这游戏的确也只能倒叙。

毕竟荆轲从出到咸阳没过多少时日,手上还拿着樊於期的头呢,总不能烂地不成样子,给秦王看吧。

而且,很显然,就这么点时间如果要做成游戏的话,荆轲就只能变成林克二号了……

也就是放着公主不救,拼命在边上做支线,捡垃圾,特别出戏。

几秒后,一年前这行字消失。

终于,荆轲作为游戏角色可以操控了。

在夏悠然期待的眼神中,她的好友开始按动手上的手柄。

……

这个游戏几乎可以说是脱胎于林智前世的刺客信条。

虽说游戏本身并不是林智做的,但不知道是不是历史是有惯性的,最后得到的成品确实相当像前世的这个年货系列。

这游戏的主线当然是荆轲刺秦这条线。

以这条线,分成了三个阶段。

第一个阶段是游戏前期,在这个阶段,玩家将接到众多任务,在秦国境内帮助被迫害的平民,奴隶。

这个阶段,荆轲逐渐变得有名,并且开始对秦国的暴政有一定的了解。

这个时代的秦国已经拥有了相当严苛的法律,动则就是重刑,这至少在那个年代绝对算得上是暴行了。

第二个阶段,荆轲来到了燕国,在剧情中结识好友,做侠义之士,其名传入了一些人的耳朵中。

第三阶段,自然就是最重要的一节,主角会被剧情任务以死相谏,接下这最终任务,也就是刺秦。

在这一章节之中,玩家会在这一路上对秦国有更深入的了解,事实上,林智在最后还放上了一道选择题。

在进入咸阳前,会有一个选项,让玩家选择是继续任务,还是选择放弃。

如果仔细一点,就会现,在游戏中,最开始时就说了,太子丹逃离的那一年,离秦扫六合只剩下了十一年的时间。

所以,这个任务从一开始就注定是失败的。

而且,林智在游戏的背景中,藏着大量的细节,这些细节全部都指向一件事,秦国统一就是应有的历史进程。

刺秦才是走历史的倒车。

秦法确实严苛,但在秦法之下,国家却像是更加富强,百姓虽然贫穷,却不麻木。

当然,结局,林智也没有正面放上荆轲死亡的真实结局,当秦王要将荆轲刺死之时,主角就会从先祖记忆中醒过来。

毕竟是游戏,有些时候不用描写地这么细致。

整个游戏剧情相当紧凑,或者说不仅仅是一个游戏,同时也是一本视觉小说。

更神奇的一件事是,这个游戏登上了游戏排行榜也就算了,它还登上了影视排行榜。

人家影视行业干的好好的,边上突然冒出来一个从别的行当跨行过来的。

而且一下夺走了桂冠。

这一切就和做梦一样,刚还好好的。

而对于林智来说,现在最重要的并不是这两个排行榜,而是另一件事。

他的第二个任务完成了。

“任务:多元化。

任务目标:公司行一款主创不是宿主的游戏(11)

任务奖励:全能力buff1v2(待领取)”

这任务已经挂在任务栏上好几个月了,终于算是做完了。

林智按下了领取的按钮。

还是一道绿色的光如同旋风一般从他身上飞驰而过,瞬间覆盖了整幢大楼。

……

苏欣悦待在办公室里,正在啃刚从楼下前台大妈那边拿到的水煮玉米。

前面墙壁上安放的投影则被她当成了追剧神器。

下一刻,她愣住了。

她只感觉面前一道风吹过,随后神清气爽。

这和前两年觉醒同看八屏电视剧的感觉一模一样……不,不一样,这次显然更清爽一些。