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游戏制作:从独立游戏走向世界
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第335章 相声模拟器(第1页)

“你们两个可不能随便乱来!”

在林智还没说完的时候,自家的大堂嫂闯了进来。

只是闯进来之后,显然是现里面的场景和她想的不太一样。

这两人只是坐在电脑前面似乎在讨论什么事。

林智被这一下吓地不轻,打了一个嗝:“额,嫂子,你有啥事?”

堂嫂颇为尴尬:“你哥刚才和我说……咳……你们这是在干什么?”

林智摸不着头脑,也不知道自己堂哥和自己嫂子说了啥:“我们工作呢。”

“哦,好,你们要水果么,我给你们拿点过来。”

说着,堂嫂就在两人面面相觑之中走了出去。

……

不过,说起来,这个游戏确实没有什么制作难度。

不用什么精致的画面,也不用什么高精度的模型。

苏苏一天能画出一堆像素画。

只要写一些脚本,再把白泽连进去就算是完事了。

场面只需要一个舞台背景,两块红色幕布,再加上一张桌子就完成了。

至于人物,林智把自己游戏中的角色像素化放进了游戏之中。

一个放桌子外面,是用aI做的逗哏。

而桌子内的就是这比游戏,玩家们操控的捧哏了。

至于脚本。

那实在是过于简单了,作为常年将相声当成背景音乐的林智来说,以前看过的相声还历历在目。

在两人拉足马力,并且加上苏苏力下,还真的是在晚上前就完成了这个游戏的制作流程。

……

“今年的春晚节目单出来了,语言类节目还挺多。”

“呵呵,到最后,反正还是大家一起包饺子,有什么好看的。”

“我都已经很多年没有看春晚了,看小破站的节目都比这个好看!”

春晚是在晚上八点开始直播的,对于春晚的吐槽却是已经老早开始了。

而等到晚上八点,第一个开场舞蹈过后,用来热场的相声开场。

整个吐槽声来到了顶峰。

这次请来的还是前两年的相声演员,至于内容更是毫无逻辑。

看起来相声就是一个聊天的节目,但真不能聊到哪算哪,是需要严谨的流程的。

观众什么时候笑,都是要在一定限制里面,不然杂乱无章,谁都能做了,还要演员干什么。

“救命,比前两年更尴尬了,用了两年的梗,今年还在用,没活了吗?”