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游戏制作:从独立游戏走向世界
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第321章 报道(第1页)

“本年度审查大会顺利完成。”

“本报也受邀来到了大会现场,以下是我方记者在前线回来的报告。”

“今年算得上是一个游戏大年,国产游戏数量比之往常有较大提升,比起去年被知岳工作室包揽了大多数奖项,今年其他工作室的出现几率要大大增加。”

“比如除了知岳工作室的宝可梦,隐匿国度之外,还出现了知岳科技集团的塞尔达……”

“咳,开了小玩笑,不过,今年上台的公司数量确实比去年多了许多,其中青花游戏同时拿到了审查大赛金奖和审查大会的最受玩家期待奖。”

“在这个奖项上,圣龙传说力克空洞骑士续作丝之歌,获得了最后的胜利,不过据采访,空洞骑士续作丝之歌之没有拿到这个奖项的原因,主要还是因为,委员会认为空洞骑士的续作甚至不能算饼,顶多算是面粉,不能参赛……。”

“总之,玩家对空洞骑士续作没有获得最佳刀片……期待奖非常不满,所以,决定自己寄刀片去知岳科技。”

“希望林总拆包装的时候小心一些。”

“年度最佳游戏颁给只狼,提名的还有塞尔达传说,梅祖拉的假面,不过这个游戏上市没有多久,吃了时间的亏,委员会就这个游戏究竟应该算本年度还是下年度争论了一个下午后,决定塞进本年度提名,但下年度继续作为考察游戏。”

“这次,审查委和去年一样,新增了不少奖项,这些奖项统称为年度最佳分类奖,其中包括了动作冒险,角色扮演,射击,策略游戏等等分类奖。”

“很难说,这个是不是为了让知岳科技需要搬运的奖杯多一些,毕竟除了射击游戏之外,其他分类一个分类一个奖杯都被知岳打包走了。”

“不过,这次知岳科技的林智林总经理,并没有来到现场,听苏董说是突恶疾,叫做社交性恐惧综合征,俗称社恐,所以只来苏董和相应的项目开组长。”

“故此,今年我们没有看到林总在台上上上下下的样子,相当遗憾,不过看到这些个项目负责人在上面的样子,也算能弥补几分,毕竟经过我们编辑部统计,这几个上去的负责人没有一个e人。”

“离场之后,我们采访到了苏董,她对目前知岳科技的在开项目进行了简单的介绍,但希望我们不要在现在,所以我们只能憋着,请大家耐心等待了。”

“同时苏董强调了,今年的二月初会召开本年度年会,这次年会会对这些项目进行预告。”

“其次,我们还遇上了青花游戏的郑董,这一次他亲自带队来到了现场,当我们问到这次的预售时间和价格遭到了强烈反响后,郑董和我们说了一个很震惊的消息。”

“他们将把圣龙传说的上市日期提前至今年的秋季,提前整整一个季度,当然也有人会说,也有可能是冬季初提前至秋季末。”

“但是,小编不能苟同,这帮游戏公司如果真的是冬季初就售,一定会标明具体月份,而不是冬季,标上冬季直接看成年末并没有问题。”

“至于预售价格,郑龙回答是因为游戏成本过高,青花虽然这两年营收也不弱,不过利润实在是不高,所以需要提前收拢一笔资金,以支持继续开。”

“嗯,很难想象三百多亿的营收是只有几个亿利润才导致没有钱开这个作品,不知道是用去了房地产还是营销上。”