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游戏制作:从独立游戏走向世界
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第316章 懂不懂借东风啊(第2页)

从概率论的角度上讲,一架飞机上有两个不认识的人同时带了爆炸物的可能性微乎其微。

那么在一场大赛里,尤其是夏国的大赛里,出现两个优质游戏的可能性也是微乎其微。

他们认为,这次大赛的唯一用处已经在公告的那一刻就在大家的面前了。

不过,等到这些试玩版解锁之后,有些闲人去随意下载了玩一玩,却是现,这次大赛还真的不太一样。

里面的游戏似乎还真有点意思,并不是以前那种能把手游都搬出来参赛的情况了。

“圣龙传说牛逼啊,听说这个版本连最终版的1o%都没有,而且全地图有无数个迷宫可以探索,每个迷宫都不一样!

三种游戏模式,每个模式环环相扣,等到最终版本,我都不知道会变成多么好玩的游戏!

我看这游戏就是这次大赛第一,知岳的那款塞尔达传说也要差上一筹!”

“楼上说的对,没想到这次青花游戏这么顶,就是不知道完整版什么时候才能出来,赶紧出来,我的钱都准备好了。”

评分解锁后,游戏的制作者自然也就公开了,大家都能看到每个游戏背后是哪家公司。

“但是我觉得还是那个反转乾坤比较有意思诶,我两个游戏都玩了,圣龙传说不会觉得玩地太累了吗?”

“累啊,非常累,还和塞尔达比呢,这游戏搞得和网游一样,就算玩家关了游戏,敌方势力还是会继续扩大,要不是关闭游戏之后,敌方势力扩展度会降低,这游戏都不用玩了,直接投降吧。”

“你这话说的就不客观,不觉得这对于时间的运用很有意思吗,没有人规定,只有主角到位置后,npc才能动吧?”

“可惜的是知岳出了一个范例游戏后,就没有来参加比赛,不然,还能白蹭一个好游戏!”

在这个大赛中排行榜前十都引了广泛的讨论。

大家也是第一次在一个夏国的游戏比赛上看到了这么多还有些意思的游戏。

圣龙传说不用多说,放出来的试玩版就足足有五个g,体量之大在近年来国内的游戏界中,也是排的上号的。

而反转乾坤则是重在一个创造力,这个二维平台游戏,每一关的通关方式都不止一种,而且有时候某些通关方式甚至能让人有一种,啊?这也行的想法出现。

纵然这里的游戏都是未完成版,还有好些游戏做的并不精致,但已经足够让玩家们惊喜的了。

当然了,目前在网络上最火热的,显然还是青花的圣龙传说。

这一次郑龙看情况大好,甚至网络评价都比知岳的新游要高了,直接主动找了一堆公司内外的宣进行宣传。

在虽然审查委员会还没有正式宣布圣龙传说是本次大赛优胜者的时候,就用上了届审查大赛冠军的头衔。

在网络上大肆宣传。

甚至郑龙还做了一些让陈杰都不太能接受的事。

“什么?郑总,我们的游戏还没有开过2o%,现在就预售是不是有些太着急了?”

“什么太着急了,你没看现在我们的游戏有多火吗?趁现在,赶紧开始预售,销量直接爆炸!”

郑龙喷着口水,对着陈杰大放厥词“孔明都知道要借东风了,现在这么一股东风都在了,我们不用才不用啊!”

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