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游戏制作:从独立游戏走向世界
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第309章 高难度(第2页)

去别的视频下评论,都得评一句,你怎么知道我无伤通关了?

“届时你一定想要更多人知道这个游戏的难度吧?这样大家就会因为这个原因主动去宣传这个游戏。”

“玩家主动的宣传可比厂家花钱做的广告效果好多了!”

“他们这一手就是用难度增加游戏话题度,将难和自己的游戏做绑定,能将他们游戏玩通关的就是高玩。”

“玩家最重视的就是这种东西,这样一来,全世界都是他们的水军!”

下属一听,如同醍醐顿开,抚掌击节,连声赞叹:“妙啊,妙啊。”

“所以,我们也引入高难度,就是要学他们一样,让自己的游戏和难度铆钉?”

陈杰摇摇头:“不是和他们一样,是要比他们做的更加狠,所谓文无第一,游戏也是一样的,你知道现在游戏销量第一的是谁吗?”

“我知道,泰拉瑞亚,在半年前就已经来到游戏销量榜第一个。”

“很好。”

不出陈杰的所料,这个人对于游戏讯息还是很了解的:“那你知道游戏销量榜第二吗?”

“我也知道,是太空计划,虽然它平常并不是很显眼,但因为价格优势,以及它的上架时间比较早,所以销量仅次于泰拉瑞亚。”

“另外第三名是空洞骑士,第四名是星际拓荒,第五名才是海外星空游戏公司的太空猎人。”

陈杰抿了抿嘴,眼神中透着一股子尴尬,没想到这人竟然背到第五名了……

“杰哥,你还想知道第六名吗?我每个月都会对记忆中的排行榜进行重新记忆,前二十名,我都了然于心!”

陈杰的心都要死了,怎么还有这种人,背这种东西有什么用?

“咳,不用了,我就是想说这么一个道理,对于第一名大家会很熟悉,但是第二三名,往往知道的人就会少一堆。”

“所以,我们要做,就不能做第二,得做第一,难度上,我们要做到碾压知岳这两个游戏!”

下属鼓掌,用一种钦佩的眼神看着自己的主管,虽说他这个道理在他身上略微有些小瑕疵,但这不影响他理解陈杰的意思。

确实,假如他们游戏的难度仅仅是和知岳的相仿,甚至差一点,那在别人心里就会是后来的模仿者。

但如果自己开拓创新,搬出一套比他们还难的,就算大家还是认为是模仿者,那也是比被模仿者更强的模仿者。

所谓撞衫不可怕,谁丑谁尴尬!

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