第299章 时间都去哪了(第2页)
再说隔壁的岛国,面积就是夏国的一个大省的面积,人家的游戏公司死了么?
更没有,新立的主机卖到了全世界,放在国内,比任何一家游戏公司的市值都高。
这帮人想必又能说了,人家是做的全世界的市场,而他们就只有夏国一个蛋糕。
如果真有人和林智这么说的话,林智保准喷他一脸汽水。
你们自己跑不出夏国怪的了谁,天天做换皮手游,垃圾网游,走不出去还有理了?
联合政府的星级游戏名单都多久没有夏国游戏上台了,在喷之前是不是要先想想是不是自己不努力?
再说了,事实证明他们在国内都只能和外面来的游戏打个六四开,他们是四。
要不是夏国一堆的文化扶持政策限制,夏国游戏市场早就变成国外的形状了。
他们当然能找理由的,他们觉得是海外市场不认可夏国的文化,才对他们的游戏不感冒。
但林智觉得这都是笑话,他们的游戏,目前在海外的销量同样相当高昂,和国内差不了多少。
不说那些原本背景通用的几个游戏,就说完全夏国化的隐匿国度在海外的游戏销量榜上也曾经登上过几个星期的头名。
更别说三国背景的只狼,在榜单上到现在也没有下来过。
这足以证明一个好游戏是应该把文化传播给其他国家的人,转而让他们对自己国家的文化也感兴趣。
而不是一开始就只服务于本来就对传统文化感兴趣的人群。
游戏的重点说到底还是好玩,如果一个游戏都不好玩,那可就太好玩了。
话说回来,很多国内的大游戏公司是很心烦知岳这些动作的。
平台方也不见得多么好过。
但另外一部分人确实已经要开始鞭炮齐鸣了。
绿洲镇时光的销量从预售的五万开始起跳,刚开始涨得还比较慢,后面那是一截一截地往上涨。
这从各大直播软件也能看得出来,已经有许多主播播放过这个游戏了。
夏国人的种田天赋果然还是太强了,本来是其他游戏玩腻了才来玩玩看这个游戏的主播们纷纷被锄头水壶俘获了。
而直播的数量上涨,也意味着传播力大大上升。
看到的人越多,这销量涨得就越快。
就这么说吧,前五小时卖了五万份,24小时后的销量是五十万份,且销量增长速度还在不停上涨。
豆包工作室都快傻了,转眼他们就从连房子都租不起的穷光蛋,成了手握上千万的有钱人了。
光这个游戏,他们就即将完成财富自由。
当然国内游戏媒体并不会错过这么好的素材纷纷来约他们的采访。
本来他们是不想接受采访的,不过想到知岳的逐星计划,寻思应该好好宣传一下,就接受了一家口碑不错的媒体邀约。
采访报告出来以后,独立游戏制作人,以及工作室的成员就全疯了。
按照豆包工作室四人的说法,知岳的抽成低就算了。
林智这个准白金制作人还帮他们修正了游戏中的不足,这游戏广受好评的立绘都是知岳提供的绘制服务。
这特码还等什么?
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