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游戏制作:从独立游戏走向世界
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第298章 四不玩(第2页)

“其实啊,我不是我,当年我是双胞胎,但一个没了,没得那个是我,我是我哥哥!”

“这个四不玩是我定的,但我是我哥哥,所以不用遵守这个四不玩。”

“晕了没?晕就对了,我读着也晕,总之,今天我们玩的就是这个豆包工作室制作,知岳科技行的绿洲镇时光!”

这是一个游戏区的up,不过他不玩正经游戏已经很久了,可能是进入了电子养胃期,每次林智那边出个游戏,他就播个几天。

播完之后,就开始打麻将。

别说,他在麻将上相当天赋异禀,已经打到了半步雀圣的地步。

不过今天,他就要准备玩一玩这个来自逐星计划的第一个游戏项目,绿洲镇时光。

游戏准时售,在之前,up就已经进行了游戏的预下载,等到时间一到,就双击了图标进入了游戏之中。

这次的游戏在这两周的时间里进行了比较大的迭代,先就是游戏的开头动画进行了一次精制。

虽然还是像素风,但画面就像是从红白机进化到八方旅人的差距一样。

同时另外一个拒绝选项的小游戏也进行了重制。

这是林智给他们提的建议,虽然在另外一个选项中加入一个游戏的想法很有创意,但另一方面这个游戏的设计却有一些问题。

这个游戏做的太有意思了。

是的,没有看错,这个游戏做的太有意思了。

他们给这个游戏设计了大量的升级机制,各种简单小游戏,甚至加入了三条职业升迁路线。

如果是正儿八经的游戏,这当然是很好的,可以增加玩家的游玩体验。

但问题是这个不是正经游戏……不对,应该说这个不是主要游戏。

按照林智的理解,这个部分的游戏应该引导玩家重新选择接受去牧场,所以应该是无聊的,无趣的才行。

这样才会让人思考是不是去牧场才能获得更美好的生活。

豆包工作室的将林智的建议全盘接受。

于是这个小游戏部分就变得异常无聊了。

没有升迁,只有扣钱,挨训。

每个阶段的主角心情和健康都没有满过。

“啊呦,卧槽,这游戏怎么这么难?”

在主角第五次进医院后,up出了如上的悲鸣。

他作为职业的主播,当然知道怎么才是制作效果,自然不会去选择直接接受去牧场的选项。

一定要和制作人对着干,只要有选项就不按常理出牌,这才是很多人想看到的。

“笑死,让你不选去牧场,这游戏本体都叫绿洲镇时光了,你不去绿洲镇,能好过的了吗?”

弹幕对他出了刺耳的嘲笑。

终于在第十次送进医院后,主角挂掉了,比前两次梦境挂地还快。

“兄弟们,算了,我们还是进牧场看看吧,那个小游戏太折磨人了。”

up举起了白旗。

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