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游戏制作:从独立游戏走向世界
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第70章 出乎意料的曝光(第2页)

怎么在没有冲刺时就进入苍绿之径。

更有人都开始打神居了,天可怜见,这游戏才售几天,电子竞技不需要睡眠,是吧?

其中最可怕的莫过于如同在做论文一般的空学家们。

总之站点里的空洞骑士含量都爆表了。

看到李俊成这个动态。

这帮人立马拿着截图跑到米博上,知岳的账号下,开始问这个事情是不是真的,是不是要真的进军海外。

这个世界,夏国的实力异常强大,不论是经济实力,还是军事实力,在整个世界都是屈一指。

但让夏国玩家憋屈的就是,夏国的游戏真的不太给力,的的确确已经有好几年没有游戏登上过联合政府星级评定榜单中了。

如果知岳有这份进军海外的野心,毫无疑问,对于玩家来说是值得振奋的,不论他们能不能成功在国外扎根。

很快林智就在知岳的官号上进行了回应,确认了这件事总体上是属实的,但表达上和这位说的有差异。

另外也说明了这次会用全新游戏上线海外。

玩家才不管表达有没有差异,只要确认知岳真要进攻海外就够了,这下所有夏国的玩家都振奋起来了。

李俊成这条动态下,一堆人在下面评论。

“大哥,谢谢啊!”

这种让他完全摸不着头脑的话。

……

威廉,是全世界都有名的游戏评论家。

他专注于游戏行业已经有近二十年了,全球粉丝数量一千多万。

这次他来夏国,主要是受到上京大学的邀请,来为上京大学游戏制作专业的学生做一次专题演讲。

演讲很成功,毕竟他做过的讲课没有一千也有五百,自是不会在这种状况下马失前蹄。

只是,中午他和学校领导一起去吃饭时,看见了一个学生拿着笔记本电脑在玩一个他没见过的游戏,而这个游戏引起了他的注意。

这是目前这个时代罕见的2d游戏,更是这个时代应该早就被淘汰的平台跳跃游戏。

他没想到夏国的游戏界还这么落后,只是当他在这个学生身后,看了一段时间后,他的想法变了。

仅仅短短的时间,他就看出了这款游戏和普通平台跳跃不一样的地方。

第一个不一样,是它繁多的能力,冲刺,爬墙,二段跳这种前世耳熟能详的技能,在威廉看来却是相当新颖的创新。

第二个不一样,便是在关卡设计上,传统平台跳跃以卷轴为主,一条路走到黑,但这个游戏可以往左,可以往右,可以往上,也可以往下,看起来自由度就不低。

威廉被引起了兴趣,他拍了拍学生的肩膀,问这位学生玩的是什么游戏。

学生虽然被吓了一跳,但还是很开心地将这款游戏介绍给了威廉。

威廉匆匆吃完午饭,回到自己的宾馆后,就想办法购买了空洞骑士,并进行了试玩。

他本来当天就要回国的,最后竟然因为试玩这个游戏,又在宾馆里多住了三天。

三天后,他意犹未尽地退出了游戏主界面,然后打开了文档,写下了一个标题。

“以平台跳跃为基底的开放Rpg游戏——谈谈空洞骑士为什么吸引人”