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游戏制作:从独立游戏走向世界
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第59章 显卡危机(第2页)

从排名最末,到公司顶流,可以说是一次华丽大跳级。

这才是他即使是犯罪,也要把知岳拉下马的原因,虽然知岳做的就是款独立游戏,和他们的按理来说八竿子打不着,但在他看来这个工作室太邪性了。

在这玩意上翻车就丢死人了。

忍痛自掏腰包,林智给对方供应了一次销售额。

整个游戏容量大概是4o个g,算是大制作中的中等水平。

花了差不多一个小时,这游戏才安装完成。

双击游戏图标。

一个巨大的青莲出现在屏幕上,正是青花游戏的1ogo。

随后就是预告中的同款喘息声,主角在丛林中奔跑的画面和制作人表来回穿插播放。

大约十分钟后,角色才可以自行控制。

“播片好长,还不能跳过……”

对这个开头,林智觉得有些拖沓,倒不是不能在片头放背景动画,但如果播放时间太长就很容易让玩家失去耐性。

比较有名的死亡搁浅,播片就比较离谱,很多人都是倒在看不下播片的问题上。

不过死亡搁浅的游戏素质确实过硬,这才能在如此不对劲的播片数量下,还能取得不错的成绩。

游戏可以操控时,主角是刚刚登上小岛,就被人现的背景下。

所以一路都是追逐戏,在追逐戏中,玩家需要跟着内置教程学会视角切换,跑动,射击,切换武器,使用道具等等动作,这一套也算是射击游戏传统了。

虽然林智平时不玩射击游戏,但这种操作并不困难,一学就会。

快将几个杂兵清理掉后,玩家就会看到游戏中的第一个载具。

这是一辆皮卡车,林智操控玩家登上去后,就从射击游戏又转成了开车模拟器。

“手感稀烂!”

之前的射击环节,林智不好说什么,动作流畅,弹道和后坐力都有设计,手感其实不错。

但到了操控汽车的环节,整个游戏就变得粗糙了起来。

以林智在欧卡听了两千小时相声的经验来看,他可以说这游戏开车手感就像坨屎一样。

不过这玩意毕竟还是射击游戏,非主要内容没有那么上心倒也能理解。

只是接下来生的,就让他大开眼界了。

作为高泛的豪赌之作,孤胆英雄的画质已经拉满,模型的多边数一看就是异常恐怖。

导致游戏一开始,整个电脑的风扇就如同拖拉机启动一般。

等上了车,开始在路上狂奔,电脑更是出不堪重负的声响。

这不是重点。

重点是,在林智操控玩家开车冲进丛林时。

大规模的草地,树叶的纹理绘制,彻底压垮了显卡,滋的一声,电脑花屏了。

四人,你看看我,我看看你。

“牛哇,这就是传说中的显卡危机嘛?”