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游戏制作:从独立游戏走向世界
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第46章 内测开始(第2页)

越想高泛就越气。

本来还好好的,预购人数在一波波营销中水涨船高,没想到知岳来这么一出。

放宣传视频也就罢了,放的竟然是另一个游戏的预告视频,并且还有把热度抢干净的趋势。

这就让他很难接受了。

这次高建都没办法安慰到自己父亲了,毕竟他也有一种被牛头人了的感觉。

明明第一次有了喜欢的小说,有了能做一辈子的事业,两种快乐事情重合在一起,得到的,本该是像梦境一般的幸福时刻,为什么,为什么会这样呢?

在高建走出办公室后,都没有从恍惚中脱离出来。

“走走走,赶紧干活去!”

高泛挥了挥手,让众人都退出办公室,然后打开流云小说网地页面,狠狠地点了移除书架。

但看到它有新的一章更新,挣扎了一下,又咬着牙点了进去。

“批判,我这是对封建社会的批判!”

……

后两天。

智龙迷城准点在月影游戏开启了内测。

前两天,已有大量玩家通过报名链接报名了这一次的内测,林智对报名人做了极为细致的筛选。

选出了两万人作为内测人员。

因为是第一次做网游—金字塔大逃亡不能算,林智显得比较谨慎。

不同于单机游戏,网游最重要的一点就是需要一个长期运行且稳定的服务器。

好在智龙迷城本质上还不算是实时的网络游戏,对于数据的及时性并没有太严苛的要求。

林智没有买新的,从官方的云服务器平台上租用了几台作为整个游戏的运行环境,毕竟知岳的网游项目还不多,对本地服务器没有那么大需求。

这次内测主要还是以测试网络环境为主,林智预估这次租赁的服务器应该足够容纳一百万人同时在线。

这对于一款卡牌手游来说绝对算得上有相当大冗余的数字了。

更何况,林智在智龙迷城上没有设置限时间点的活动,玩家游玩时间理应是比较分散的。

“一百万够够的!”

“就看测试过程中,看看我们的计算准不准确了!”

久违的知岳全体会议。

说是全体会议,其实也不过是十六个人,换在大公司,在比较大的组中都不止这几个人。

智龙迷城内测,自然是知岳工作室的大事,所有人的事都暂时被放下,集中在会议室里。

内测需要关注恶性bug的产生,数值的问题,网络是否正常。

之前世界,甚至有个游戏上线就因为服务器崩了而直接去世。

当然最最重要的一点,就是看游戏的氪金比例。

对于手游来说,氪金数量绝对算上是一个重要指标,游戏的好坏一定程度上都能在这个指标上有所体现。

林智可从来不觉得氪金手游有多丧尽天良,他做梦都想做出一款可以持续不断骗,不是,是感动玩家,主动掏钱包的游戏。

像o神啊,崩o啊,都是他前辈子看着就流口水的存在。

虽然林智觉得自己拿出来的都是另一个世界里从众多游戏中脱颖而出的游戏,不屑于去给玩家画大饼,看起来像是清流。

但他其实是完全不排斥做氪金手游,哦,当然对于这个世界的氪金手游,他还是敬谢不敏的,就这些狗屎,甚至还不如他记忆里的口袋妖怪复刻来的好玩。

“开始吧!”