第24章 我大意了没有闪(第2页)
此时yoona脑子里只有一个念头:
我可能要死了,还是先吃个兵补充一下经济。
林诚当面起手比翼双刃,秒拉出两段刀锋。
第一段刀锋飞向剑姬身后,在第一段刀锋刚刚落地的瞬间第二段刀锋同时落在了剑姬身前。
两枚刀锋交错而过。
剑姬无奈架起了劳伦特心眼刀。
林诚的比翼双刃拉得实在太快了,尽管他有意识的想躲,却现根本躲不开。
但是,剑姬的一交就注定是个死人了。
林诚一个小扭身轻松躲开剑姬架起心眼刀的方向,迅靠了过去。
皇子e德邦军旗往剑姬身上一插,稍一停顿之后eQ戳了过去。
刚刚结束劳伦特心眼刀架势的剑姬没有闪现的情况下压根没办法操作,被皇子击飞起来,一记战争律动砸下去,血量猛的掉了一大截。……
刚刚结束劳伦特心眼刀架势的剑姬没有闪现的情况下压根没办法操作,被皇子击飞起来,一记战争律动砸下去,血量猛的掉了一大截。
刀妹就在旁边奋力补输出,姜大英的皇子打足伤害之后拉到旁边抗塔,让林诚顺利完成击杀。
“漂亮!对面剑姬崩了!”
说实话,皇子动手的时候林诚还有点小紧张。
纯粹是让刚才下路eZ的操作给吓到了,生怕皇子也来秀一波,表演一个eQ失误刚好撞到剑姬上面然后被反打的操作。
不过还好,皇子的eQ压得很准,用事实证明了没有出现人传人现象。
连续拿下两个人头,林诚的刀妹回程在4分多钟金币刚好的情况下直接掏出了小木槌加鞋子。
相较于耀光,第一件小木槌不但加属性,提供的拉扯能力也更强,更适合林诚这种喜欢长手欺负短手的刀妹玩家。
事实上,除了本身的英雄机制以外,2oo码的特殊攻击距离也是林诚认为刀妹在上路生态几乎没有被任何英雄克制的原因。
打得过刀妹的比她手短,偏偏手长的又怕刀妹突脸。
这就给了刀妹极大的操作空间。
从被单杀起,剑姬的时间基本上就浪费在了泡泉水和赶路上面没有经验来源,这就导致了一个问题:
两人再次相遇的时候,林诚的刀妹已经领先剑姬两级了。
五级打三级怎么输?
剑姬很识的龟缩在塔下,等待打野爸爸抽空去捞一手。
也亏得林诚比较稳健,在红色方塔下用e骗出剑姬的之后只选择了消耗一下就拉扯开了,没有选择去操作。
考虑到不清楚螳螂的位置,林诚没有浪。
不然卡准剑姬的cd林诚叠满被动完全有机会塔下强杀剑姬。
当然了,稳健归稳健,凶也照常凶。
林诚在观察了一下中路的对线情况后把控制守卫往红色方的红BuFF对面草丛一插,直接选择越塔断线。
普攻先压低远程小兵的血量,林诚的刀妹就在红色方的两塔之间疯狂叠被动。
剑姬被迫只能在前面一塔下清兵。
就在刀妹升上六级之后,瞅了一眼塔下的剑姬,林诚决定动手了。
中路还好,下路线上受到的压力太大了,林诚要在上路给对手施加更大的压力。
虽然不知道螳螂的位置,但是现在螳螂来也阻止不了他的杀心。
本章完