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毕竟根据观察者的说法,不同宇宙之间的情况可能是不同的。
以β宇宙和α宇宙为例,两个宇宙的人类文明可能经历过相似乃至于相同的历史,但在视界之外的地方仍然可能遇到完全不同的情况。
比如,α宇宙的人类在南门二遇到过的先驱文明,β宇宙的人类大概率也会遇到。
包括天仓五。
在南门二留有一丝残魂的先驱文明曾经声明过关于天仓五的遗迹信息,因此对于两个宇宙的人类文明而言,那里严格意义上来说也属于“视界”
之内。
但如果是比天仓五还要远的宇宙那就未必了。
那将是全新的排列组合。
也许α宇宙的人类在100光年外的某个星系什么也没发现,但β宇宙的人类却幸运的在那儿找到了另一个先驱文明的遗迹,从此开辟了另一条道路……这些都是完全有可能的。
“我们是截然不同的彼此……无论是我们的面孔,名字,还是我们脚下的地图。”
“不过我们又是相同的……因为你们遇到过的事情,我们也曾遇到。而我们经历过的过去,你们也正在发生着。”
“我们已经迎接了不可分割的命运,从此我们将在虚空中携手共进。我们感谢你们曾经对我们的帮助……也希望我们的历史能给予你们一定的启发,避免未来可能会发生的悲剧。”
“如果悲剧无法避免,也不必灰心丧气。”
“到了那时候,我们会来拯救你们!”
“就像你们曾经拯救我们。”
不管β宇宙的人们能否消化这庞大的信息量,原理博士都按部就班地坦白了那些“他与楚光一致认为有必要公布”
的真相。
不止如此。
原理博士还以“避难所科技”
的名义,面向全球公开招标《废土ol》公测服的各大区代理,以及真·全息头盔的设备供应商。
虽然那种完全沉浸式的虚拟现实技术β宇宙的人类文明而言同样是划时代的,但姑且没有“形态形成场”
技术那么夸张,哪怕不用碳纳米电路板一样有办法办到。
只是成本可能会稍微贵一点点而已。
作为封测服古早版本的镜像,公测服将作为真正意义上的完全沉浸式“mmorpg”
进行运营。游戏的全部数据保存在β宇宙的地球各地区本地的数据中心,并以“废土纪元211年”
为切入点参与到α宇宙那段波澜壮阔的史诗里。
公测玩家将从“嚼骨之乱”
前的凛冬开始,将他们曾经云过的路重新走一遍,以更浮夸的属性面板和技能树,与更强大的异种、掠夺者以及变种人进行厮杀。
与此同时,公测服中包括管理者在内的一众npc将由理想城提供的ai扮演,并且部分剧情npc将拥有和玩家一样的复活能力——除非是随着版本的更迭被剧情杀的特殊角色。
简单来说,公测服就相当于封测服的全年龄怀旧版。
夸张的技能和属性面板会淡化一些过于沉重的内容,比如被掠夺者或者变种人抓住也不会被丢进油锅里炖了,而是眼前一黑直接复活。
封测服严苛的规则在公测服中也将不复存在,比如恶意pk行为不会被直接踢下线,而是会和其他mmorpg一样打上红名标记,被其他玩家或者安全区npc击杀之后才会触发惩罚……由此成为玩法的一环。
理论上,公测玩家就算想扮演掠夺者也是可以的,不必再拘泥于秩序阵营。
另外,公测服的复活cd也将取消。
不止如此,比起封测服已经被淡化的痛觉,公测服的痛觉还将进一步削减,并推出无痛无痕无战损爆衣和谐版,预防一些“玩了又玩不起”
的巨婴嘤嘤嘤。