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第460章 须佐止水(第4页)

也毫不为过。

看着对面的桀骜阿斯玛。

白风像是看着曾经的自己。

不、只是前段时间的自己。

他的实力、他的游戏理解跟自己未有分毫之差。

那能打赢吗?

如果需要一个确切答案的话。

白风的答案就是——想不到输的可能。

既然在实力、情报、游戏理解等所有被玩家影响的方面都一样的话。

那干脆就全然抛开这些不谈。

就谈……忍者强度。

桀骜阿斯玛强度如何?

尚可,在a忍当中属于半娱乐的忍者。

欺负一些老忍者还行。

正常来打的话。

这个忍者的机制有很大的缺陷,比起强度线上的高招忍者,那差的不止一点半点。

能打赢一些强度线上的高招忍者,基本上靠的都是桀骜阿斯玛的技能信息差。

不过关于信息差这一点……已经抛弃在考虑范围外了。

接下来比拼的就是忍者的、纯粹的强度!

白风开局二技能一段压场。

被神奈的桀骜阿斯玛走位躲开之后。

白风预判位置。

“须佐能乎·九十九!”

这是一技能的三段技能。

须佐止水的技能释放还有些需要考究。

比如说眼下白风先释放的是二技能。

那么一技能就会从第三段开始计算。

在放完一技能三段之后。

一技能变为二段。

而二技能则是变为三段。

其原因很简单。

在两个技能都为初始阶段时,释放任意一技能,其技能后续两段的顺序是正顺位。

为2、3。

相反,未在初始时释放的技能,后续两段的顺序为逆顺位。

为3、2。

这一点看上去或许会有些许复杂,但只要上手体验过就能很快地掌握其中技能的更替顺序。