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什么叫六边形打野啊
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第011章 虚拟对局(第2页)

召唤师峡谷内的对局仍在继续,根本不受他控制。

盲僧依旧去上路击杀剑姬,雷克塞也三越墙突袭,抓死卡莉斯塔。

顾行无能为力,他平躺在床上,任由峡谷内的英雄自己玩。

两名打野在野区生第一次碰撞,顾行都知道接下来会生什么。

自己当时操作着盲僧单杀了厂长。

可就在雷克塞头像被移动回泉水的那一刻。

召唤师峡谷再度定格!

十名英雄停在原地一动不动。

目睹如此异状,顾行大脑飞运转。

他能回想起这局排位赛的种种细节。

在完成这次单杀之后,他没有顺势反掉厂长的f4,而是选择将野怪作为诱饵引厂长去刷,自己去下路错位抓人,结果却被c1ear1ove反蹲到。

一波反蹲,直接导致对局中期陷入劣势。

如果不是顾行思路明确养肥队友,操作得当再硬抢一条大龙,估计就要苦吞败果了。

但他到现在为止,都不知道对方为什么能提前洞悉自己的想法。

召唤师峡谷为什么会在这个关键节点突然定格?

顾行产生了一个新的猜测。

这是要让他去摸索解决方案,来改变被反蹲的结局?

得益于上帝视角,顾行试图换位思考,站在厂长的角度来推敲。

而念头产生时,峡谷内的战争迷雾悄然蔓延,将蓝色方防御塔后的一切都笼罩起来,连蓝色方没有暴露在视野中的英雄也被遮蔽住了身形。

他如今便处于c1ear1ove所在的红色方视角!

一颗假眼就放在f4营地旁,顾行看着盲僧完成击杀后没有去管锋喙鸟,而是踩在自己的视野范围内读条回城。

他沉思须臾,总算知道问题出在哪儿了。

太过刻意。

这组f4明明可以反掉,那时白色风车的小鱼人根本不具备任何阻拦他的条件。

但他却偏偏选择回城,还是当着厂长的假眼读条离开。

在职业赛场上和各路顶尖选手尔虞我诈的c1ear1ove打法老辣,势必会生疑,反过来去抓顾行的位置。

顾行简单总结一下。

他留了组f4做诱饵来钓厂长,以为自己在第二层,而对方在第一层。

但没想到,厂长在第三层!

至于如何弥补……

顾行心思一动,召唤师峡谷便如他所想,帮忙切换到盲僧视角,现在战争迷雾遮住了对面红色方的建筑物与部分英雄。

现在他可以自由用大脑来操纵李青了,而且不存在没有反馈的情况。

指哪儿打哪儿,如臂使指。

顾行毕竟是个胜率极高的电一王者,天赋摆在这里,在同龄人中绝对算佼佼者。

在想通诺言思路的情况下,他迅想到了方案。

回城之后,顾行没有主动出击。

而是去刷自家的三狼与锋喙鸟。

这两组营地位于地图靠中央的位置,也就意味着赶去三条线上都很方便快捷。

他做出的选择是等。

等厂长先动手。

既然自己当时没闪没大招,就没必要和诺言爆正面冲突与小规模团战,扬长避短才是正解。

假如对方抓下,顾行就去上路,越塔不成也能把对面剑姬逼出经验区;往中路走也是个不错的选择,能帮劣势维克托缓解不少压力。

后制人,能极大提升自己做事的成功率。

顾行原本以为给出了解题思路,便可到此为止,让天花板上的召唤师峡谷消失。

但异变突生!