第237章 我们笛士尼虽然不惹事但是也怕事(第2页)
寅子为又细节发现而目瞪口呆。
此时,他的视野内,积分也开始不断狂跳。
+100
+100
+100
……
每击杀一只丧尸都能涨100积分,而这一煤气罐下去至少炸死了七八个。
寅子把积分独占。
按下传感器上的其中一个键位,能打开目前的面板属性。
便可看到自己目前暂时获得了排名第一的悬浮弹窗。
人物等级还猛窜了好几级。
“原来不是没有排名,而是得获得积分之后,才能看到排名,目前咱们以800分位居第一。”
寅子话音落下,瞬间惹得弹幕纷纷吐槽。
“围巾哥:???那我呢?”
“好家伙,哥们辛辛苦苦帮你,功劳全给你一个人占了是吧。”
“主包今天不带小哥哥一起上分,取关了嗷。”
面对一众舆论攻势,寅子嘴角微微抽搐,又望向褐围巾尴尬道。
“老弟,我忘了咱们没组队,分全给我一个人独享了……”
“这样吧,我等会再拉你进队伍,先帮你垫刀给你单杀几只丧尸,吃吃经验值。”
寅子刚才开面板的时候注意到了。
这游戏的线下demo版本一共有三个等级。
分别为:幸存者、敏捷、力量。
而刚才炸死丧尸,升的等级完全都是力量方面的。
给了寅子三个属性点。
点开力量面板之后会发现有个技能树。
一级只能点的技能名为【击晕】
效果为,用钝器攻击敌人时,若攻击部位是头部,有一定概率可以击晕敌人。
【击晕】点亮后,技能树开始开枝散叶朝着三个不同的分支延伸。
寅子略作思索,又点亮了【踢晕】以及【健壮】
踢晕效果与击晕类似,踢击有10%概率击晕敌人。
被击晕的敌人更容易被杀死。
而健壮则是强化身体素质,可以吸收更多的伤害。
三个技能点分配完毕后,寅子再看自己的血上限,已经达到125,并且还会附带一个缓慢的回血效果。
血量过低时,脱战会自动恢复到25血以上,算是一个没药情况下也能保命的技能。
“看来,击杀丧尸越多,提升的力量也就越多。”
“至于敏捷的话……”
寅子又看了看自己敏捷面板。
有经验条,但还没到可以升级的程度。
想了想,刚才自己唯一做的举动,无非就是攀爬上了屋顶。