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第233章 刻师傅气到模糊年前最后一章(第2页)

甚至在短短几日时间内,被翻译成了多个国家语言的译本,被各大游戏厂商争先恐后的阅读,并连夜召开会议,恨不得做成PPT逐帧分析。

全球范围内的设计师们仿佛都跟饿坏了似得,如饥似渴般的疯狂吞咽其中的细节,生怕漏掉任何一块边角料。

《塞尔达》对小厂带来的冲击已经难以估量,即便是对于暴风雪这种成名已久的游戏大厂,所带来的震撼感都让整个会议室在分析完之后,足足安静了长达三分钟之久。

就连米德嗓子里也不断发出细微‘呃呃呃’的气泡音,但却说不出一句话。

本以为伱刻晋的《艾尔登法环》就已经是王炸。

结果现在看来,头号玩家的《艾尔登法环》在开放世界这一环的设计,更像是拿来练手的……

这就很离谱了。

合着我们全球厂商前仆后继忙活了大半年,抄的是你一个半成品游戏的设计理念?

你他妈真正的杀招是《塞尔达》啊?

沉默片刻后,米德才掏出手帕擦了擦额头的汗渍,艰难开口望向众人道。

“那么,大家都说点什么吧。”

闻言,暴风雪众高层你看看我,我看看你,最后目光又投向了米德。

不是,这还说啥啊。

这还有啥好说的啊……

就《塞尔达》目前呈现出来的质量,以及这些设计理念,简直遥遥领先整个蓝星游戏发展20年都不为过……

头儿啊,要不咱们哥几个干脆组团打个飞机,一起去华国给刻设计师磕头表忠心吧……

以前是孩子小不懂事,做游戏做着玩的。

现在一见刻大爹的游戏设计水准,顿觉惊为天人,甘愿拜倒在刻师傅门下,潜心学习游戏设计思路。

不过现在说这些都没用了。

相比起维望笛那种做游戏平台的,还能苟延残喘往后拖的。

自家跟头号玩家,可是有着最为直接的利益碰撞。

且,以头号玩家目前呈现出来的质量,不出个一两年,他们恐怕就能在欧米市场根深蒂固,然后开始霸蛮的搅乱自家耕种了这么久的游戏市场。

暴风雪内的高层也好,CEO米德也罢,现在都是一条线上的蚂蚱。

该怎么解决目前的困境,才是当务之急。

一群高层纷纷交头接耳,探讨了半天后。

最终敲定了一个方案——改变战略布局!

头号玩家目前设计的游戏走向,先不谈游戏类型与否。

有一个很鲜明的特点。

那就是,单机の神!

无论是眼下的塞尔达,还是半年前的艾尔登。

亦或是去年的马里奥,以撒结合,刺客信条等等作品,都是单机为主。

他们上一款网游还要追溯到去年年初的云顶之弈。

而且纵观整个头号玩家的游戏发展史。

也是以单机为主的。

几款到现在都还颇有热度的网游,无非也就是云顶,吃鸡,永劫无间。

“并且,据最近透露出来的消息,头号玩家准备预热的下一款游戏《消逝的光芒》,还是单机。”

米德在众高层的眼皮子底下晃荡了两步,站定后又道:“所以我们有理由判断,头号玩家在网游这一块的布局,可能比重不太大。”

“或者说的更直接点,他们做网游的水平很可能下降了。”

“那咱们就抓住这个机会!痛击头号玩家的弱点!”