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只想让玩家省钱的我却被氪成首富
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第231章 塞尔达公主这不得上个链接(第5页)

“烹饪出来之后的食材,不但恢复量提升了,并且不同食材呈现出的菜品居然不一样诶?”

薯条话音刚落,就引一部分弹幕的问号。

“???”

“主播说废话是吧?不同的食材做出来的东西肯定不一样啊。”

“前面的哥们一看怕是就没玩过多少游戏吧……你但凡多玩点游戏都说不出这话来。”

“年轻的玩家是这样的,估计没经历过头号玩家还未成立之前的黑暗岁月,那时候其实也有游戏做过烹饪类似的设定,同样是玩家把食材融合转换成恢复品……但绝大部分都是血瓶,1级血瓶,2级血瓶,3级血瓶。”

“血瓶都还算好了,之前最让我绷不住的一款游戏,无论你丢什么食材进去,它最终都能给你做一盘子肉出来,就问你服不服吧,米其林三星大厨穷极一生都遥不可及的实力了属于是。难蚌难蚌”

实际上,在蓝星像是这样的情况并不在少数。

许多游戏其实都不注重恢复品类的细节,血瓶也好,大块肉也罢,无非就是一种回血的手段。

很多时候玩家看都不会多看一眼,只知道没血了赶紧拉满就完事了。

既然玩家都不看,那也没必要做的那么细致。

只不过在很多时候,玩家并非是不在意。

我就丢一片白菜叶子进去,你给我变一锅肉出来,这换哪个玩家来了都得说一句‘你比小当家还牛逼’

这种细节方面的忽略,玩家是可以接受,但难免会显得有些没有诚意。

而再观塞尔达。

一个苹果丢进去,那出来的自然是炖水果。

一朵蘑菇丢进去,出来自然是烤蘑菇串。

而如果是苹果+蘑菇的组合,那么做出来的就是水果扮蘑菇的独特创意菜。

不会感到出戏,但又不会失去创意。

可以明显感觉到,头号玩家甚至在这种明明只需要用‘1级料理’、‘2级料理’、‘3级料理’表达也不会影响游戏的细节上,都顾及到了玩家的体验。

高下瞬间立判。

这些符合现实逻辑的东西,会让玩家会心一笑的同时,也被激起期待感。

会去主动好奇,接下来如果用不同的食材结合,又能产生出什么样的菜谱?具有什么样的功效?

“可千万别小看这个细微不易察觉的设定。”

“这个设定,会在无形中增强玩家们收集材料的动力。”

“收集材料的动力有了,玩家就能在开放世界的辽阔版图内跑的更远。”

“这样一来,收集材料做菜肴的动机就变成了,好奇心+安全感,驱动力瞬间拉起来了。”

“阿西,明明只是玩了个开头,就忍不住被这游戏惊到了啊!”

薯条眼神愈明亮,赞不绝口道。