第223章 新游戏(第6页)
从结果来看,这想法错的离谱。
“头号玩家已经用实际行动证明,质量是大于营销的。以前的老路走不通了。”
“不过,就算比质量,我们暴风雪也完全不怕。”
坐于会议室正位,暴风雪的现任CEO米德在等众高层讨论结束后,总结道。
“按照头号玩家目前的布局来看,他们的下一个游戏应该还是开放世界类型。”
“因为这个类型的包容性实在太强了,《艾尔登法环》很好的证明了这一点。”
“它甚至能与碎片化叙事,与箱庭模式,与RPG,与ACT,或者各种各样的模式融杂其中。”
“如果我是刻设计师,我肯定也不会放过开放世界这个当下大热门的类型。”
“毕竟,失控玩家虽然平稳发展了起来,但下一款游戏显然是奠定根基的一步棋。”
“所以,我们的下款游戏,也做开放世界!跟头号玩家正面竞争!”
米德一锤定音,随后站起来环顾四周,高声开口道。
“以我们更为专业,也更加精良,人手充足,经验丰富的优秀团队构架来说。”
“只要我们不轻敌,头号玩家就不可能在开放世界这个赛道上,超过我们!”
米德的分析倒是一针见血。
开放世界这个类型,因为包容性实在太强。
几乎可以称之为海纳百川。
因此,暴风雪的新游戏就朝着开放世界使劲,肯定错不了。
而至于头号玩家么。
他们不做开放世界的话,等于把这块由他们自己端出来的蛋糕,被其他人瓜分。
他们做的话。
不好意思。
暴风雪全体精英设计师,整装待发,全力以赴!
势必要将你头号玩家强势击穿,牢牢稳固世界大厂的牌面!
我就不信,在绝对不轻敌的情况下,我们暴风雪还比不过你一个小小的头号玩家了!
————
“行,也休息够了吧,各位。”
头号玩家总部,公司例会上。
刻晋目光望向一群高层们。
手中甩出了一沓厚厚的游戏设计企划书。
面对企划书的厚度,众人已经见惯不怪。
“这是新游戏的企划,这次可以稍微做慢点,半年以内完工即可。要求细节各方面打磨的更精致。”
“好了,没什么其他要说的了,散会。”
刻晋简单说了几句后,便大步走出会议室。
留下一群高层们凑上前,将企划书互相传阅,大致翻了翻。
细节一如既往,企划书上密密麻麻,应有尽有。
各部门回去之后只需要进行细化分工即可。
类型么,还是开放世界。
游戏的名字,就直接写在了企划书的封皮之上。
《塞尔达传说:旷野之息》