第201章 OK探索完啜泣半岛了这下游戏进度条应该过半了吧(第12页)
毕竟,真正的冒险之旅,BOSS可不会傻乎乎站在原地等你出招,小兵也不会傻乎乎的干看着。
更不会有人在脑门上浮现出一个问号或感叹号来给你提示。
一旦将固化的线性探索模式的思维转变,无数玩家开始朝着布朗运动的轨迹在交界地内扩散开来。
便会逐渐发现,这游戏处处都充满着惊喜!
越来越多有趣的设计与细节,在几个小时内被玩家陆续发现。
各大游戏社区的相关讨论度如火箭般直线上升!
各大游戏群聊更是动辄消息999+
无数玩家都将自己在冒险中发现的趣事,或奇特的景观,或隐藏极深的道具,迫不及待的分享在群里。
每每发出,总能引起一众玩家们的惊叹声。
‘卧槽?这里也能走啊?’、‘我淦!这里我错过了!’、‘擦!大树守卫前面那个教堂晚上会刷新出一只漂亮的蓝精灵小姐姐!’、‘【封印魔女的废墟】这地方好像有个叫瑟濂的奇怪家伙被绑了起来,我砍了她几刀没啥动静,不知道啥情况’、‘我丢!黄金种子居然可以提升血瓶数?爽啊!四瓶血药的我终将无敌!’等言论飞快刷屏,玩家接收到的信息量几乎快要溢出!
如果让体验过游戏本体的玩家,现在统一对《艾尔登》给出一个答复。
那一定是:痛,并快乐着!
痛在一次次的暴死体验。
可快乐也是实打实的溢满屏幕。
哪里都仿佛藏着花样,哪里都仿佛有新玩意。
头号玩家用《艾尔登法环》为玩家们书写出了一张有关于「开放世界」的高分答卷!
“这个游戏……真的,不像是其他动作游戏,你玩的越久,就感觉越枯燥。这游戏你时间越久,反而越上头!”
王老菊直播间,一口气连续播了四个小时后,趁着歇口气喝杯水的功夫,他暂且总结道。
“世界太大了,总有一些地方没探索过,会让你忍不住的去想……那个地方到底有没有东西,我又是不是遗漏了什么,NPC的支线剧情有没有推进等等等等。”
“而且每个地图点都设计的环环相扣,让你刚做完手头上的这件事,就马上被更远一些地方的东西吸引目光,又跑过去看看。如此反复,到最后甚至忘记了原来想要做什么。”
“可这样的感觉却不令人反感。能让玩家沉沦于此甚至忘记主线任务,这恰恰说明了游戏设计的优秀之处!”
“不过唯一美中不足的是,这款游戏的流程有些短。”
“刚一上头,好像就快要结束了。”
“不过这也是没办法的事情,毕竟这种大型3D游戏,而且地图利用率极高,不像是其他游戏远方的山只能给玩家看,各种建模与细节也都拉满,几乎耗费了头号玩家大量的精力。”
“能做成这样已经很不错了。”
王老菊有些惋惜的叹了一口气。
四个小时的时间过去,他已经将宁姆格福与的两块地图碎片都捡到,并且还拿到了啜泣半岛的地图碎片。
现在,地图上密密麻麻已经开了至少二三十个赐福点,也探索了不少的洞窟,打了不下于七八只BOSS。
手里武器强化到了+6
等级更是提升到了30级有余。
营地的士兵已经可以做到两刀一个,甚至士兵还倒欠他小半条血。
还拿到了水母库拉拉与群狼的骨灰,能在一些野外BOSS战时召唤出来当自己的得力助手。
“等我把手头上这个摩恩城的送信支线任务做完,目前已开图的地方基本上就探索的七七八八了。”
说话间,王老菊又打开地图看了看。
在地图的显示画面中。
宁姆格福东+西+啜泣半岛,三张地图,就已经占了整个屏幕的一半了。
剩下一半则是还没获得地图的迷雾区域。
“这样看来,游戏进度条已经过半了啊。”