第200章 观众们都看傻了这游戏的难度上限到底在哪里啊(第2页)
唤出灵马托雷特,策马扬鞭冲入城门,马蹄迅疾!
一如赐福点的地名显示——【关卡前方】
这里看起来像是史东薇尔城的一处远据守城点。
起到的作用更类似于前哨站。
一条向上蜿蜒的山路蔓延向尽头。
只不过在这路上,除了守门的巨猿之外。
还设立了许多的拦路栅栏,不少弓箭手与持盾士兵埋伏在道路两旁,清理所有一切没得到许可就贸然闯城的不速之客。
虽然这里最危险的巨猿已经被解决,但埋伏两旁的士兵仍旧不容小觑。
玩家只要稍有大意,很可能就会命丧于此。
然后面对再次刷新的巨猿,不得不一切从头来过。
王老菊才刚觉得自己变强了,连巨猿都宰了,害怕你们这些臭鱼烂虾士兵?
结果就惨遭弓箭手远距离点射,加之一旁躲在灌木丛内的士兵趁机冲上来突袭。
二连砍直接将褪色者血量降到一半以下!
吓的老菊几个翻滚拉开身位,忙不迭喝下血药,又重新拉回了警惕。
他可不想再直面一次巨猿,处理起来十分墨迹,还很危险,很不划算。
“这游戏真的……一刻都不能掉以轻心,哪怕面对看起来最弱的小怪,都有可能给我们干掉。”
待到小心谨慎的将这片山路周围埋伏着的敌人都杀完后,王老菊松了一口气。
再次抬头望向前路的时候,却莫名带上了一丝忌惮。
这种忌惮,是连王老菊自己都分不清为何而来。
忌惮强大的对手,这是他此前在其他游戏中从未出现过的情绪。
一边驾马前行,王老菊也对这种第一次心生出的情绪进行了深入的思考。
王老菊在玩游戏的时候,很喜欢用‘游戏设计师’的视角去体验游戏。
会去思考,他们在这里用了什么样的设计方法,他们在那边又为何要如此设计。
一旦成功捕捉到了一些设计师留下来的隐晦细节后,就会令玩家心生出愉悦。
这是一种诞生于游戏,但又高于游戏的,仅属于玩家与设计师在精神层面的共鸣。
王老菊绝非特例,这同样也是不少玩家在体验游戏时都会有的做法。
通常来说,玩家打游戏都是巴不得给BOSS捶的稀巴烂。
可《艾尔登》却在玩家踏入宁姆格福的那一刻起,就开始给玩家下意识的植入层层递进的强者元素。
从最初的新手教学山洞走出。
然后遇到堪称萌新杀手的大树守卫。
好不容易逃过一劫。
又在营地处遭遇挫折。
然后不断历练直至变得强大,终于能够不死清理营地之后。
();() 马上又有山妖的当头一棒,将玩家的沾沾自喜给击的粉碎。
面对更强大的敌人,玩家不得不再一次投入十二万分的集中精力去战斗。
终于,击溃了山妖这员强敌。
又肃清了通往山上的埋伏。
这时候留给玩家的,除了再次成长的喜悦之外。
也多了一份对未知前路的忌惮。
我们已知要前往史东薇尔城,去猎杀一位被称之为丑陋的半神——葛瑞克。
但在前往猎杀他的路上,我们甚至还没到达史东薇尔的城下,甚至连史东薇尔城的影子都还没看到。
就已经被沿路严密的防御体系给打的丢盔卸甲。
这会在无形间,让玩家感觉到仿佛真的在攻城拔寨般艰难。
也会悄然拔高玩家即将攻打的那名BOSS的地位。
我在半路上遇到的这些拦路虎,就已经这么强了。
真到了史东薇尔还得了?那里面的对手又会强大到什么程度?
但话又说回来了。
我要是把这样的对手操翻了,我不得牛逼上天啊?