第14章 三赢直接赢麻(第3页)
又随手翻了翻几周前的。
一直翻到上个月,心中大概有了个结论。
在game平台上,每款游戏登顶的一周下载量,平均在13~15万区间浮动。
“不行,这个数字太哈人了。”
刻晋急忙摇头。
鹅鸭杀在蓝星上,一旦上架,意味着狼人杀的游戏类型次问世!
一旦传播开来,只会比15万这个数字更高。
人数基础上去了,就算只有一元充这个档位。
他们搞不好都能给自己氪出五万的总流水。
危!
“看来,game平台已经不适合我展了。”
“需要找一个更小的游戏平台了。”
这话要是让其他游戏设计师听见了,恐怕会当场吐血三升。
我们钻破了脑袋都想往上走,好家伙,就你搁这儿下沉市场。
体验民间疾苦是吧,臭小子!
当然,刻晋的话他们听不见,刻晋的想法本身也跟市面上的主流设计师背道而驰。
打开浏览器,开始搜索起了国内的各大游戏平台。
一通翻找后,还真被他找到了一家微小型游戏平台。
云端game,成立于去年,前身是做自媒体云端传输服务的公司。
后来抢不过其他人的流量,索性转战游戏行业,靠着比其他平台更低一层的分成堪堪打平收支。
不过,由于体量实在太小,选择来这里游戏的设计师,要么是真的特别穷,要么就特别劣质。
整个游戏平台的日活都不见得有一万人。
下载量周榜撑死也就一万五出头。
“就是你了!”
一看到周榜1。5万下载量的榜,刻晋顿时面露喜色。
在这个平台游戏,就算1。5万名玩家,人人都给自己充一块钱。
那也才一万五。
但自己这时已经成为榜,并且完成终极任务!
呦西!
很快,顺着平台下方的联系方式,刻晋添加该平台主管的微信。
“您好,我是云端平台的经理黄淳,先生是有意向在我们平台上架新游戏吗?还是洽谈其他合作事项?”
刚一加上微信,对方就很礼貌的询问。
对比起game无人问津的状态,至少云端game的服务倒是做的不错。
上来就是经理级别的接待!
“你好,我是《Ianna》的游戏作者,新游戏准备在你们这里上架。”
刻晋也开门见山。
之所以报出自己以前的身份,是因为他多少还是需要一些流量的。
至少也得冲到云端game的榜不是?
不亮一下身份,编辑后面不给推荐咋办?
结果谁知,自己这句话说完后。
那头忽然没了动静。
刻晋还正奇怪着呢。
忽然,一道电话打了过来。
“我醉提酒游寒山,爽滑慢舔~”
手机铃声响起,刻晋仔细看了看。
一个陌生的号码。
选择接听后。