第426 比起RPG还是动作游戏容错高一些(第4页)
唰唰唰唰——
一套眼花缭乱的剑技招呼上去,看得利姆鲁东倒西歪。虽然看上去修玛砍了十多剑,实际上她只攻击了“三次”
。用刑部姬的话说叫做“hits数(攻击数)”
。每次攻击的动作都是随机的,但攻击数一样。
这也是刑部姬设计的一环。不然攻击一次就只砍一剑,总感觉视觉效果差了些。游戏嘛,视觉效果很重要。
不过在观众眼中,这一幕就很诡异了。他们不知道为什么利姆鲁只挨打不反击,还看着修玛回到原位。
而且还在笑。
“哎呀,果然有趣。让我想起以前玩过的游戏了。Rpg是吗?”
只掉了不到血的史莱姆晃晃肩膀。
“那接下来可就是我的回合了。接好!”
掌心对准修玛。
“黑炎!”
呼——
瞬间喷出一大片扇形火焰。不止是修玛,连附近的观众也都被吞没了。他们惊慌失措地抱着头,但很快现这火焰似乎只是幻象,连温度都没有。
然而修玛却是身上带火,很明显火焰对她造成了伤害。立香的面板也显示这次攻击打掉了修玛2o15的血量。
“再来!黑雷!”
噼咔——
又是一道足以闪瞎眼睛的雷霆劈在修玛身上,周围的人下意识捂住眼睛。正常来说,这雷霆炸裂的电光也能把附近的人全部电倒,但众人什么都没感觉到。
“哇!这是什么啊?”
“不知道,但是好厉害!”
一个个惊讶地摸着身子,或是大呼小叫,感叹着利姆鲁魔法的强大。
是挺强大的,立香想。这两下已经打掉了修玛6882的血量。果然是没法坚持太久啊。
也罢,赶紧结束吧。
修玛使用了“孤高法则”
。金光闪过,周围的空间变成淡蓝色。她获得了“闪避”
和“必中”
。
这是刑部姬新增的属性。以现有机制增加概率闪避还比较难,所以她做出了必定躲过对方攻击的“闪避”
效果,以及能够克制闪避的“必中”
效果。今后有些敌人也可能适配这两种效果,如此可以让Fgo对敌人的判定更加接近现实,从而变得更稳定。
可惜,修玛的闪避只能持续1回合,她的攻击依然只打掉利姆鲁+的血量。到了下一回合,没有闪避的修玛已经束手无策。
不出意料。
呼——
“呃!”
两黑炎下去,修玛血量归零,倒下了。
“毫无悬念!是利姆鲁大人的胜利!”
祭司立刻宣布了结果。兽人和恶魔们大声叫着好。他们今天可是近距离体验了一下利姆鲁的魔法,这就足够让他们开心好几天了。
管制室那边,刑部姬和达·芬奇也挺开心。不是说不关心修玛,只是这次战斗得到了很多重要的数据,也让刑部姬有了更多关于改进Fgo的想法。这毕竟是Fgo的战,效果还是很不错的。