第322章 挨打的艺术(第3页)
无论是生存能力,还是他能使用圣光烙印的次数,都将获得极大提升。
拿了。
选定武器后。
他面前又升起一道湛蓝色的光幕。
【商店】
【变形钢盔:普通,在战斗中饱受摧残已经变形的头盔,防御+2,攻击-1,需求:13金币】
【漏洞钱袋:普通,因为有洞所以装不下太多钱的钱袋,收获+1o(每轮袭击结束后固定获得同等数量的金币),需求:15金币】
【灵气树枝:普通,随机在场中生成一棵灵气树,摧毁灵气树后可掉落回血果实,极小概率掉落道具,需求:17金币】
【财富:21】
。。。
这三件分别都是可选择购买的挑战道具。
坦白来说。
他都想要。
然而他第一波结束后就只有21枚金币。
“叠甲流前期果然会有点折磨。。。就连那几个货第一波都有赚到二十七块的。”
苏白暗自摇头。
牧师配圣光烙印的育度果然还是有点慢。
如果是骑士巨剑,以他的操作,第一波起码能赚到三十块以上。
不仅能在第一波商店里买到两件道具。
而且能连升两级。
第一波结束,就能直接再拿两把武器,战斗力直接质变。
但路是他自己选的。
现在就算打碎了牙也只能硬说一句:
嘶。。。不亏!
三件道具他只购钱买一件。
考虑片刻,苏白决定还是弥补一下自己在初始选择上的失误。
他当即买下了漏洞钱袋。
收获+1o。
意味着他每一波结束后都能额外获得1o枚金币。
只要两波,就能回本且小赚。
还是很不错的。
苏白注意到自己在升级过后人物属性并没有任何提升。
也就是说。
生命值、防御、攻击这些属性完全都要靠商店里的道具增加。
这样一来,金币就是非常重要的资源。
而与金币划等号的收获属性,优先级完全可以排到位。