第十八章 满场都是嘀嘀嘀(第2页)
休息了一晚,第二天诸人依然是早早起床,吃早饭的时候,陈兵向酒店服务员要了几份最新的报纸,边吃边看,当看到《洛城快报》时,陈兵就知道,今天的展会热度恐怕又要上升了。
《洛城快报》并不是影响力巨大的《洛杉矶时报》,只是洛杉矶当地的一份地方报,却在第四版详细报道了英豪游戏昨天现场热卖的盛况、
此时灯塔国的电子信息业,还没有达到支柱产业的地位,昨天的电子展,虽然是消费电子的盛事,但仍然属于专业展览,还算不上灯塔国真正的新闻热点。
虽然昨天也有二十几家媒体派出了采访团队,但因为这次电子展并没有哪家大公司推出重量级产品,因此这些媒体大多只是上午在展会上采访了一圈,没发现特别的热点,就纷纷撤离了。
英豪游戏的模特队倒是有照片被一些报纸采用,不过却是作为花絮和八卦,连英豪游戏公司的名字都没有特意提。
英豪游戏的热潮,其实是昨天下午才开始真正兴起的,那个时候很多媒体都已经离开了,虽然热潮兴起以后,也有几家媒体来向约翰进行了采访,但这些留到下午的媒体,主要是专业媒体,出的是周刊或月刊,报道没有这么快。
只有《洛城快报》作为地方媒体,才坚持到了最后,亲眼见证了,英豪游戏临时现场发售时的热烈场面。并作为独家新闻进行了大幅报道。
《洛城快报》虽然在灯塔国巨大的传媒业中排不上号,但在洛杉矶本地的销量却不小,是很多当地人每天必看的报纸,地方影响力不小。
今天是展会的第二天,正好恰逢周六,是双休日,陈兵估计《洛城快报》的这篇报道,会吸引很多年轻人,去参加今天的展会。
();() 展会的情况,也再次证实了陈兵的判断,今天的观展热潮,比第一天还要上升一个台阶。
第一天的展会是周五,来观展的大部分都是业内人士,但后面两天是休息日,前来观展的人中,普通人的比例就提高了很多。
业内人士参展,看的是门道,而普通人观展,看的是热闹。陈兵用模特和啦啦队小姐姐,简单粗暴的作为宣传噱头,真正针对的,也是那些普通人。
模特和小姐姐虽然很吸引人,但并不会让经销商多下一台订单,能够让经销商下订单的,是普通观展者的反应,普通人的反应越好,经销商下的订单就越大。
相比于昨天热度还需要先发酵不同,今天英豪游戏展台的热度,开展就直接爆发了。
其实在观众入场之前,英豪游戏已经销售了一波了。这一波销售,购买者都是前来参展的展商工作人员。
这些展商工作人员,其实昨天就有不少人来体验过游戏,昨天的现场发售只有一个小时,就把现货卖光了,这些工作人员等观展者离开之后,已经没货可买了。
今天一早,这些工作人员,就再次摸到了英豪游戏这面,趁着观众还没有进场,直接来了一次内部提前购买。虽然价格上没有任何的优惠,但至少不需要排队。
还没开展,仅仅是面对这些展商工作人员,就已经销售了三百多台游戏机,这已经快赶上昨天销售量的一半了,甚至主办方都有工作人员、保安也过来购买游戏机。
这个年代,电子游戏普遍比较简单幼稚,主要针对的目标客户是青少年。但英豪游戏的三款游戏,在趣味性和耐玩性方面,却有突出的优势,对于成年人也同样有很大吸引力,尤其是对于打工人来说,吸引力更大。
忘我的工作机器只是少数的个例,上班摸鱼才是打工人的天性,而这种能够装在口袋中的游戏机,绝对是摸鱼的神器,只要老板不在身边,可以随时掏出来玩一会。
为了避免再次发生人员过分聚集,英豪游戏今天是开展的时候,就直接支起了零售工作台。而销售的热潮,也从开展那一刻就直接开始了。
九点钟,观众开始入场之时,就已经有人直奔英豪游戏的展台,其中很多人根本没有再去体验区体验,而是直接就奔着零售的工作台而来。
这些都是昨天体验过,但没有赶上现场发售的人,离开之后从报纸或其他渠道,知道了英豪游戏展会现场有进行销售,就重新赶了过来。
英豪公司这次现货准备的数量够充分,工作引导人员数量也足够,秩序比昨天就好了很多,体验区也真的变成了体验区,很多人在体验区简单体验过之后,就直接来到零售台买下游戏机,然后走到角落之中,玩了起来。
随着零售数量的持续上升,整个展厅已经可以见到越来越多的人,站在角落里玩游戏,嘀嘀嘀的电子音,已经块连成一片了。
这些站在角落里玩游戏的人,不经意间都成为了英豪游戏的免费推广人员,成片的嘀嘀嘀电子音,则化身成为了最好的广告音乐。
这种推广效果,比模特的比基尼,还要直接有效的多,哪怕原本对电子游戏完全不感冒的人,突然发现四周到处都是玩游戏机的人,难免也要引起好奇心“这些游戏真这么好玩吗?”
展会是极为特殊的营销场景,封闭的场地内,大量的人员聚集,极容易放大从众效应。展会仅仅一个小时不到,即使有零售来分流,体验区外依然排起了长队。
不过这次,排队的队伍并没有持续的延长,到了100来人的时候,就开始停滞下来,不再增多。
这到不是观展者体验热情下降了,也不是英豪游戏想出了什么奇招,而是现场突然出现了很多,“免费的工作人员”
,分流了体验区的接待压力。