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什么叫Carry型上单啊
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第六十五章 给马大头上点对抗(第4页)

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要么是能够跟三幻神对着混线发育,团战中也有一定作用的英雄,要么就是在机制上能克制三幻神的英雄。

可是鳄鱼完全不符合这两个条件。

他既不像剑姬和诺手那样可以直接对位硬砍坦克和拥有不俗的单带能力,也不像巨魔那样可以凭借一手大招来偷取坦克的双抗,从技能机制上完成克制。

所以明明世界赛版本后鳄鱼并没有挨刀,但却依旧无人问津。

但BP结果已经无法更改。

双方的阵容最终也确定下来。

LGD在蓝色方,TOP在红色方。

上路:兰博VS鳄鱼。

打野:挖掘机VS蜘蛛。

中路:卡牌VS露露。

下路:EZ+牛头VS滑板鞋+锤石。

“这一把好看了。”

joker显得很期待,“双方前期在上半区的火拼绝对会很多。”

“主要TOP一定会主动搞事情,动物园上野如果前期不滚出巨大优势的话,团战就成了废物。”

蜘蛛就不说,鳄鱼在团战中实际上也相当笨重,尤其是面对LGD这种点控多,C位又灵活的阵容,想要发挥很难。

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不过如果有装备优势的话,就另说。

伴随着现场粉丝的阵阵加油声,召唤师峡谷轰然降临!

双方出门都第一时间选择往野区跑。

LGD想要保护兰博,而TOP则想要直接从兰博这个点突破!

那么……

打野的开局路线将决定双方上路的生存环境。

LGD肯定是想要跟TOP互换野区,把蜘蛛逼到地图的下半部分,让鳄鱼和蜘蛛这对动物园的好搭档无法合体,这样就能最大程度的保护马大头的兰博,安稳度过前期,毕竟纯粹对线来看的话,兰博压根就不怕鳄鱼。

当前版本鳄鱼的W可没办法破盾。

而兰博作为上路高伤害、脆皮身板的典型英雄。

跟船长一个德性,虽说对线几乎没有天敌。

但因为缺乏控制技能,塔下反打能力几乎为零,所以针对这类英雄最好的方式就是抓!

可问题就在于。

LGD一开始压根就没想到自家上路会被如此针对,他们阵容的一级团能力有点弱。

TOP一级团的战斗力其实也一般,但架不住人家有锤石,具备稳定的先手能力,

双方谁也奈何不了谁,谁都不敢贸然开启一级团,最终就是互相妥协。

都选择从下往上刷。

为了保证自家打野的刷野速度不输给对方,双方的双人组都是帮打野开局,而且还把野怪的血量压到最低才离开。

蜘蛛就有了天然的优势!

毕竟,蜘蛛前期拥有两套技能,而且Q技能在两种形态下都带有百分比伤害,还有小蜘蛛帮忙。

挖掘机虽说也有AOE伤害,还能用E钻地道来快速穿越地形节省路程。

可蜘蛛同样可以用E飞天穿墙位移。

看上去速度差不多,但实际蜘蛛还是略微有一点点优势。

上路这边。

一级没有怒气的鳄鱼跟超级兵没区别,战斗力并不强。

兰博可以站在小兵后面用Q【纵火盛宴】来进行无损消耗。

可这一把李汉升直接多兰盾出门,符文里面更是魔抗拉满,蓝色凋文全部插的是魔抗。

一级任由兰博用Q消耗自己,他就无脑A兵攒怒气,攒出红怒之后直接一个Q,就算撑不到兰博也能恢复一定血量。