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神级游戏设计师从吓哭主播开始
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0084 以彼之道还施彼身(第1页)

马成业说的倒是事实,帝企鹅游戏从上往下少说有上千号人,仅仅是给他们发工资,每个月都是一大笔支出。

更不要说什么租金、水电费、网费等零零散散的成本。

所以帝企鹅做游戏的宗旨,首先考虑的是能不能赚钱?能够赚多少钱?

至于能不能给玩家带来好游戏不过是顺便的。

纵观帝企鹅的所有游戏,很多都是网络游戏跟手机氪金游戏,很少有单机游戏。

他们宁愿把钱用在代理国外热门的网络游戏上,也不愿意从中抠出来一点,用在开发新的单机游戏上。

究其原因,是在帝企鹅游戏看来,单机游戏赚的钱实在是太少了,玩家买了游戏后就不会再产生后续的支出。

或许有人会说,你们家可以卖DLC啊!但一款单机游戏又能卖多少DLC?

若是卖的DLC多了,还会被玩家指责,说吃相太过难看。

人家卖DLC相当于卖一辆汽车送一辆摩托车,你家是卖DLC是先把车身卖给玩家,再把车轮拆开来挨个卖给玩家。

跟单机游戏比起来,网络游戏更得帝企鹅游戏的青睐,玩家只要入坑后,或是为了获得更好的游戏体验,或是为了跟其他玩家竞争,就会源源不断地往游戏里砸钱。

如果游戏里女玩家足够多的话,玩家砸的钱还会更多。

而网络游戏保持更新,每隔一段时间更新一下版本,在玩家们看来再正常不过。

并且版本更新得多了,玩家还会称赞帝企鹅游戏勤快,而不是像单机游戏那般被骂。

但如果遇到热门的单机游戏,帝企鹅游戏同样不会错过,就比如这一次的《植物大战僵尸》。

以前帝企鹅游戏以为单机市场不赚钱,休闲益智游戏更是小众。

他们参加比赛不过是为了刷一下存在感,顺便看看能不能让自家的游戏设计师争取到一个名次,能赚一点是一点。

但《植物大战僵尸》的火爆,刷新了他们对单机游戏,特别是休闲益智游戏这个市场的认知。

();()  在他们看来,这么好的热度肯定得蹭一波,以最快的速度开发出一款同类型游戏来抢夺剩下的蛋糕,就成为帝企鹅游戏目前的重点工作。

“其实不仅是我们,据我所知,很多老朋友都有这个打算,天蓬游戏那边更是已经开始制作了,我们可不能落于人后,白白错过这份蛋糕。”

马成业补充道。

萧萌也明白,《植物大战僵尸》让大家看到休闲益智游戏的市场有多么的诱人。

众多游戏公司绝对不会熟视无睹,他们肯定会纷纷下场,区别只是在于投入的资源不同罢了。

她虽然是五星游戏设计师,可以不理会马成业的话,但是她可没办法阻止帝企鹅游戏赚钱,更不可能阻止其他的游戏公司想要赚钱。

断人财路犹如杀人父母,要是她有这种想法并付诸行动,最后引来众多大资本围剿的话,以后的路估计会很艰难。

沉默了片刻后,萧萌开口道:“做一款同类型的游戏,凭借我们的渠道,还有各方面的资源等,确实能抢到一块大蛋糕。

但《植物大战僵尸》毕竟是最先发售的,又是在参加比赛后脱颖而出,更有飘渺仙宫的首页推荐,哪怕是我们也很难撼动它的位置,顶多只能抢个第二。”

“嗯。这个倒是在我的预料之中,不过能抢到第二的位置,也足以让我们赚上一波,所以这件事情可以做!必须做!”

马成业点着头道。