第九十六章 恐怖游戏宇宙设定2章合1(第5页)
孟舒说完,右手握拳,在胸口位置做了个打气动作。
台下的陈安等人纷纷热烈的鼓起了掌。
心中,也充满了好奇。
恐怖游戏宇宙。
实在是罕见!
把所有独立的游戏放在同一个世界观下,真的可以这样搞吗!?
陈安不知道,也不敢确定。
但四款游戏的成功已经摆在了面前,他必须得承认情况是在往好的方向走。
像这种稀奇的游戏宇宙,以前也不是没有厂商弄过。
但基本上都已失败告终。
原因很简单,类型被限制了!
如果是一个科幻游戏宇宙,那这个厂商的所有游戏,无论是枪车球,还是rpg,都得是未来科幻的。
这就杜绝了魔法奇幻,乃至现代战争,又或者是历史类游戏。
厂商要是想做其他类型的话,游戏就不能归到进这个科幻游戏宇宙。
而一个厂商不可能局限在一个类型下,这等于放弃了其他类型市场的利益。
可时间一长,所没有新作扩充游戏宇宙的话,那会慢慢的无人问津,最后被玩家忘记。
这就等于白设定了这个游戏宇宙。
而另一个方面的原因,则是这么做的意义不大。
假如几款游戏是同一个世界观,那这游戏基本上是采用的续作形式。
比如《夺命特工》《夺命特工2》《夺命特工3》等等。
这样的形式,不仅是同一个世界观,且制作起来也方便。
毕竟现成的设定摆在眼前。
而且对他们那些厂商来说,游戏的开,会耗费大量的人力物力还有资金。
有这样的条件,宁愿开游戏的续作,也不会去开独立的新ip。
因为续作不仅可以吸引前作的粉丝,还能告诉新玩家,我这游戏热度高到都出了。
而且对于续作而言,前作的世界观沿用起来还方便快捷,剧情也非常好写。
因此,在听到恐怖游戏宇宙时,陈安才会显得惊讶。
不过鉴于前四款游戏都成功了,而且恐怖这个题材,根本不会被类型所限制。
只要是游戏,都能做恐怖的!
比如未来科幻的恐怖,历史的恐怖,现代的恐怖。
如果孟老板愿意,还能做魔法奇幻的恐怖,武侠仙侠的恐怖等等。
总之,恐怖题材简直用途广泛,并且老板似乎还非常热衷于只做恐怖游戏!
照这样的趋势下去,也许恐怖类型市场真的会一家独大了!
“好了,现在,我们来介绍下这款游戏中的怪物造型。”
随着孟舒声音的响起,众员工的注意力集中到了面前的投影上。
而ppt,也翻到了怪物设计的初稿页。
那里,已经有怪物造型的各角度展示了。
第一个出现在众人眼前的,是名为173的怪物造型及名称。
就两个字。
‘雕像’
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最近公司开始忙起来了,所以更新上会晚一些。但这还不至于太监啊,均订14oo+了啊,15oo指日可待!!!我加的那个萌新群现在见了我都喊我大佬,我怎么可能太监呀!