足迹
我做游戏是为了吓哭玩家
登录
关灯
护眼
字体:

第九十四章 神秘且怪诞的游戏世界观(第2页)

配备了大量训练有素的特工在全球听令,并组建了从负责战斗到负责收容等六种以上的队伍类型。

且根据某些指定任务会将其细化为42支以上的行动特遣小队。

每一支都有自己擅长的领域和能力。

而他们的任务,就是前往全球各地出现自然异常现象的地方,搜索并管制当地的异常源头,然后带回组织进行各种大小规模的收容和保护。

接着,就是组织内的科研人员,开始对这些造成异常现象的物品、生物、环境、信息等存在进行研究和分析,并总结出实验报告进行存档。

为了保证其安全性和机密性,一般都会对实验报告内容进行数据删减和黑块涂抹。

既然是实验,那自然需要人为测试。

而负责做这种测试的,通常都是d级人员。

他们毫无人权和自由。

往往都是来自全国各地的死刑犯组成,且基本上实验完后就会被处决,所以是无关紧要的人型消耗品。

不过在一些特殊情况下,为了测试某些异常收容物,组织还会招募一些志愿者进来,也会让组织内部的特工参与。

但这其中,往往会有一些科研狂人,为了实验过程和结果而做出丧尽天良的事。

但这是后话了。

至组织成立以来,到现在,已经收容了6999个以上的自然异常。

还不包括那些失去特性后‘报废’的异常,也不包括那些遭到了处决的异常。

数量之多,可见其强悍的实力和展能力!

由于异常太多,组织的人便对每个自然收容物进行了编号和取名,方便记录。

而这些编号,也并非是按照顺序赋予的。

比如5oo万能灵药,通过914万能转换机加工后,制造出了编号为427的洛夫克拉夫特吊坠。

所以,编号顺序并不是一个自然收容物的现顺序,更多的,是类似于代号的作用。

由于这些异常收容物当中有不乏‘灭星级’和‘类神话生物’的存在。

因此,得益于组织内部严格的规则。

他们对这些自然异常进行了等级划分。

按照收容难易度为标准,由低到高分别是。

safe级(绿色):

这个级别的自然异常可以非常简单的进行收容,不需要耗费多少人力物力,但依旧有一定的危险性。

euc1id(橙色):

这个级别的自然异常收容难度较高,需要耗费大量人力物力。危险性和脱控性也很大,且部分还有主动攻击的欲望,也是组织内包含最多收容物的等级。

keter(红色):

这个级别的自然异常非常难收容,其耗费的人力物力相当巨大,收容规模也比前两个等级要大的多。其中大部分的异常都对人有巨大的威胁。但不是全部,因为还是有一小部分对人没什么威胁。

thaumie1:

这个级别的自然异常通常可以被人所用,一般是拿来对抗其他具有威胁的自然异常,其存在是组织的最高机密。

无效化异常:

这个级别的自然异常一般通过各种各样的情况和原因,导致其失去了神秘特性,不再拥有异常属性,彻底成为了普通物品。

apo11yon:

这个级别的自然异常以人类当前水平和手段已经无法被收容了,且容易造成灭世危机。

想一想,这些自然收容物一旦逃出收容室,该是怎样的灾难?

《收容失效》这款游戏,就是在这样的世界观背景下诞生的。

其实除了以上几个等级外,还有一些其他收容物等级,但孟舒记不太清楚了。

并且第六个apo11yon也不是主要等级,而是次要等级。

不过即便如此,这对于孟舒来说,也已经够了。

多了,反而玩家会记不住。