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我做游戏是为了吓哭玩家
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第五十六章 开发完成(第2页)

“游戏背景生在西方,而13这个数字对西方来说比较忌讳。中世纪时期,西方的一位伟人就是在13号受难的,绞刑架的台阶数也是13,古代的女巫组织是13名成员。总之,对我们来说是封建迷信,对他们来说象征着某种不详意义。”

夏念珍似懂非懂的点点头,按照老板的要求开始修改。

而孟舒说的这些,都是这个平行世界的历史。

两个世界在这一点上,有点相同但又有区。

比如,这里就没有耶稣,也没有最后的晚餐。

但却有上帝。

“只是台阶吗其他有关13的要改吗”

夏念珍问道。

而孟舒却扬起嘴角,神秘地笑了笑。

“14o8这个房间,我们来单独改改。。。”

。。。

。。。

一周后。

孟舒来到了建模师邱元的办公位上,指导着怪物建模。

“不错,还原的像模像样,确实可以。”

“不过这怪物的嘴部位置,还可以再撕开一点。在我的设想中,这怪物只要张开嘴,是可以吞下一个人的。”

孟舒弯着腰,指导着怪物模型。

而邱元只是点点头,表示明白。

不过他还是有些担忧。

“孟总,这些怪物,差不多2o多个种类了,玩家们真能扛得住它们的造型吗。。。就拿我自己来说吧,我在做的时候都有点犯悚,有点不敢看,要知道这还只是什么效果都没有的样子,可要是放进游戏里,在黑漆漆的走廊被玩家遇到,真不会给他们带来心理阴影吗。。。”

听到这话,孟舒忍不住笑了起来。

“不要小看玩家,这几个月下来,《面容》他们都习惯了,弹幕网全流程视频都百多个了,所以要相信玩家们的能力。不过你说的也有点道理,那到时候看看吧,要是玩家反馈恐怖的玩不下去,那就辛苦你优化优化了。”

邱元欲哭无泪,看着软件里正在渲染的第21个怪物,心中单方面开始为玩家感到默哀了。

他肯定,这游戏绝对比《面容》还要恐怖!

因为他这个怪物建模师,都受不了那可怖的造型。

。。。

。。。

三周后。

唯一游戏动捕室,孟舒正在指导着四位临时演员。

他们都是从网上招来的,在各大拍摄场地寻找星途机遇的群演。

孟舒和他们谈了谈,表示愿意短期雇佣,日结2oo,包吃包住。

几位群演一听,马上就同意了。

然后签署了合同跟保密协议。

现在,正是他们工作的时候。

“游戏的背景你们已经知道了,现在,你们两位是酒店的幸存者,外出寻找食物的时候被怪物现。我需要你们从这条红线,跑到那边的蓝线,做得到吗”