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我做游戏是为了吓哭玩家
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第四十四章 横穿三作的神秘组织求追读(第1页)

3小时前,家中。

正在电脑上撰写感言的孟舒忽然接到了怜主管的祝贺电话。

在这个无人上班的休息日里,无限网娱也很关注《面容》的日销量啊。

不过现在已经是下午5点了,距离公布成绩也就不到3小时,可以说,目前的销量数,就已经是日销量了。

[孟总,祝贺您!您的眼光真的很准,市场评估能力也很犀利!这游戏真就像您说的那样,受到了玩家喜爱,两个平台加起来到现在已经卖出32万套了!这个成绩已经远远过当时的《阴暗森林》了!不对,已经远国内游戏的日记录了!]

怜主管的声音带着些激动,带着些兴奋和喜悦。

看得出游戏成功后她也由衷的表示高兴,才特意打了电话来报喜。

听到这话的孟舒小啜了一口快乐水,笑了笑。

“谢谢你的祝贺怜主管,就像我们之前开会说的那样,游戏会这么受欢迎,主要还是吃了市场空白的红利。等到时候其他公司也开始涉足了,就不能这样做游戏了。”

[哦]

电话那头的女声轻疑,有些不解。

[不能这样做游戏是指的什么呢]

孟舒看了眼电脑前的感言稿,放下了椅背,靠在上面,慵懒的伸出双腿搭在脚蹬上,神情安逸。

“无论是《面容》,还是《阴暗森林》,又或者是《21点》,里面都包含了大量恐怖手法和技巧,是典型的学习对象。以后的恐怖游戏有很大概率会看到这三款游戏的影子。我说的不能这样做游戏,指的是我不能吃老本,不能着重于这三款游戏上面花太多时间,我需要全新的创意来吸引玩家。”

电话那头好似恍然了一般,接着又疑惑出声。

[孟总,您的意思是,下一款游戏将会比目前三款更有创新性吗我记得您说过,即使其他公司也开始做恐怖游戏了,您也依然有八层以上的把握瓜分到最大利益。]

“当然。”

孟舒回的斩钉截铁。

“只要我司的游戏依旧是vr,那别的公司竞争力就约等于无。同时,我已经有了三款恐怖游戏打出口碑,对比别家以后的恐怖游戏,玩家自然会偏向有历史成绩的那一家。”

“再不济。。。”

孟舒耸耸肩,嘴角一扬。

“。。。我也可以做其他类型的游戏,比如做个vr版射击游戏,赛车游戏,或者开放世界动作角色扮演游戏都可以。我就是来要让玩家知道,我们可不单单只会做恐怖游戏啊。”

电话那头的怜主管在听到这句话后,点了点头,言语中包含支持。

[孟总,您的能力毋庸置疑,已经连续用作品和成绩证明了自己,我们不会怀疑。您要是想做射击游戏,我们绝对会大力支持,有什么需要,可以随时跟我们说。那您接下来有什么规划吗]

听到这话,孟舒从椅子上坐了起来。

“当然,我之前也说过,准备招大批的技术人员,来把游戏移植到主机平台上,因为你们有主机渠道,倒是省了我很多功夫。另外还要把《阴暗森林》vr化。”

“同时,公司现在太小了,我准备搬迁了,但新的办公地点还在挑选,拿捏不准。”

电话那头的怜主管顿时笑了起来。

[那不如来我们这边吧,我会跟梁总说明,单独租一层楼给你们,租金好说,反正那层空着也是空着。]

孟舒摇了摇头,婉言拒绝。

“谢谢你了怜主管,你们在海城,我们在深城,有点远,对我现在的员工不方便。而且我们也想在深城展,实在不好意思了。”

怜主管听到这话,倒也没说什么,只是悻悻笑了下,她显然也不觉得孟舒会答应。

[嗯,在深城展也好,经济特区,又是一线城市。那接下来的新作有想法了吗要不要和我们的创意总监一起开个会讨论下呢,毕竟您刚刚说您有很多点子来着,也许可以一拍即合。]

“当然可以,你们选个时间吧,尽量下周三之前。只要你们的创意总监能接受我新作的概念就行了。另外,玩家们也该现我藏在游戏里的彩蛋了。”

孟舒笑了笑,目光看向了面前的浏览器。

在搜索框的下拉菜单里,有过往搜索记录。

而里面,已经有好几个历史关键词了。

分别是:、收容物、基金会、层级系列。。。