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我做游戏是为了吓哭玩家
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第十四章 已有6 7W人受到惊吓(第2页)

();()  552万元!

不到7小时的时间里,他就赚了552万元!

且除了时间成本外,几乎没有其他的费用成本!

等于纯赚!

纯赚啊!

就连开公司的初期3万块资金,也是视频得来的收益,而视频,是系统礼包给的。

可以说,这552万元,完完全全是纯赚!

孟舒的心有些激动,他一连喝了好几口水才平复下来。

没想到,真是没想到啊。。。

在这个恐怖类型贫瘠,口碑极差的世界里。

自己的恐怖游戏,居然还能卖出这样的成绩。

他原本的心里预期是24小时能卖出1w套就差不多了。

可结果大大出人意料!

才7个小时不到就翻了心理预期的好几倍!

那么首日又该是多少呢?

这个平行世界的国人玩家这么多,这么给力吗!

果然,在没了某些政策限制后,游戏的合理存在性也更加的迎合当前时代,让一款游戏被更多人知道,了解到,而不是像原来世界那样,只限于单机群体。

此时的孟舒,已经迫不及待的想知道24小时后会卖出多少套了。

按照这个趋势来看,保守估计,10w套!

他不贪心,他知道自己几斤几两,自己又不是什么大厂,什么名人,首日销量能有10w套他就心满意足了。

孟舒此时一边喝水,一边笑不拢嘴。

他想矜持一下,想稳重一点,但这个7小时就卖出8w的销量数据实在是让他做不到高冷淡漠。

如果不是为了顾忌街坊邻居和自己的名声,他真的很想仰天大笑,喊出一句我命由我不由天!就像仙侠小说里的反派那样。

所以在激动过后,他进了游戏的评论区,想看看购买了游戏的人会给出怎样的评价。

总时数5小时的路人a:

“牛逼!牛逼!我本来还以为又是个骗钱的垃圾游戏,看了主播玩后,我踏马当场起床买了,结果吓得我一晚上灯都没敢关!”

总时数2。5小时的路人b:

“我在序章玩了30多分钟被吓坏了。。。

总时数3。9小时的路人c:

“这特么才叫恐怖游戏!市面上那些都是什么玩意,就特么知道骗钱,好好学学人家独立开发者的游戏!这钱,花的不亏!但游戏,我是真的不敢玩!”

总时数5小时的路人d:

“这游戏玩的我头皮发麻,好多地方都是有惊无险的纯粹吓人,真的是被折磨怕了,我真的好希望赶紧来一个我能看到的,摸到的怪物,这样还安心一些。而不是什么都没有,但又把人吓尿了的诡异环境!”

();()  总时数5。9小时的路人e:

“从主播那看到的,觉得很有意思就买了,还以为主播们一惊一乍的尖叫是节目效果,结果我自己玩了后。。。

看着这些评论,孟舒心中一笑。