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我做游戏是为了吓哭玩家
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第七章 需要注册公司了(第1页)

,我做游戏是为了吓哭玩家

孟舒坐在椅子上,闭上了双眼。

他的属性面板再次出现。

策划:60

程序:60

美术:60

音乐:60

总惊吓值:500

看到这个面板,孟舒沉吟了下,皱起了眉头。

属性。。。

惊吓值。。。

为什么?是因为这是试玩demo?还是因为系统赠送的不算?

孟舒思索了下,心中有了个大概猜测。

“会不会因为不是完整版的游戏,所以即使吓到玩家了,也不会增加惊吓值?”

这个想法一出,他的心就立刻接受了这个说法。

否则,就没法解释游戏demo吓到玩家后,惊吓值不加的原因了。

孟舒想到这个后,不由得叹了口气。

这个世界的主流游戏是枪车球。

他原本还想通过阴暗森林的实机演示来刷一刷惊吓值,然后购买原来世界《泰坦陨落2》的制作方法,并用里面附带的宣传cg和实机演示视频来拉一笔投资,再用这笔投资成立公司,招人,开发游戏,走上人生巅峰。

他相信,在这个fps全是现代战争类型的平行世界里,没有男人能够抵抗得了驾驶机甲作战的魅力。

所以他相信,预告一经放出,投资肯定上门。

但现实还是太想当然了。

系统就是系统,直接断绝了这条歪路子,让他不得不老老实实开发阴暗森林完整版。

“算了,一步一脚印,踏踏实实做吧。”

孟舒的双手,摸上了键盘。

。。。

时间很快就过去了半个月。

这期间,他每天都在电脑前开发这款恐怖游戏。

在系统出品的引擎帮助下,进度飞快,很快就把第一章开发完毕,且测试无误!

甚至在支线任务的完成方式上,还做到了比原版更好也更加的完善!

之后连第二章沼泽地,也开发到了20%的进度。

距离成品指日可待!

();()  而在这段时间内,他发布的演示视频,迎来了两次人气爆涨。

第一次,是一位叫崽总的up主出了个视频,以男高音的尖叫亲身体验了这款游戏,为观众们带来了无尽的乐趣,也为阴暗森林迎来了一大波关注。

第二次,则是上了弹幕网的本周必看,还被打上了‘重新定义恐怖游戏’的标签,这等于是被网站推荐了。

因此,又迎来了一大波关注,让无数的人纷纷点进观看,这使得他的视频各项数据飞速上涨,播放量已经高达1091w!

一同上涨的,还有投币,点赞,充电的爆炸数据,加起来,孟舒可以直接在后台提现近3万块钱了!

这还只是一个视频的收益!

并且通过这两件事,阴暗森林这款游戏的知名度算是彻底打出去了。

现在玩家圈子人人都知道有一个独立开发的国产恐怖游戏叫阴暗森林,他们在惊讶制作者头铁的同时,也非常的期待这款游戏的上市。

甚至圈子之外的人都或多或少有所耳闻。

实机演示,加试玩demo,既能看,又能亲自体验,这样的宣传组合,可比那些放个预告,然后新建文件夹,并说在做了在做了的大厂实用的多!

也因此,阴暗森林的讨论话题也越来越广。