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惊悚游戏:开局拿下鬼诊所
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第62章 全场唯一E级(第2页)

“但我出于个人好奇,还是想问问,你是怎么拿到e的?”

此话一出,众人瞬间安静下来。

他们也想听听,这让官方都诧异的e级,是怎么一回事。

半晌后,李非才微笑着摆摆手道:

“也没什么特别的。”

“就跟莫叔你说的一样,找个地方睡了一觉,醒过来就通关了。”

李非说完,还无奈的耸了耸肩,一脸理所当然。

众人却一时间语塞,震惊于李非的野路子。

真的假的?

原来这么轻松吗?

真有人在禁区那样的环境里,能睡得着?

还一睡就是半个月?

莫叔听完,也点点头不再多问。

作为一名老练的猎鬼人,他进门时就扫过一遍所有人的鬼气情况。

李非没什么特别的,就是普通到不能再普通的新人而已。

虽然他也不太相信李非睡了半个月,但当事人都这么说了,再问下去也违反规定了。

于是,莫叔绕开李非的“e”

话题,又为众人讲解了一些惊悚游戏的常识。

比如:

惊悚游戏出现于半个世纪前,那时选召率还很低,只有十万分之一不到。

因此,玩家基数少,影响力也并不强,甚至很多国家官方都不知道游戏的存在。

直到一名外号为“铁王”

的玩家,徒手击杀了数十名全副武装的士兵后,玩家这个出人类认知的特殊群体,才暴露在公众视野下。

很快,各国官方便认识到这群人的重要性,开始逐渐参与到惊悚游戏中来,争夺那些足以改变世界格局的鬼物。

再到后来,不仅是官方,各种民间猎鬼人组织也慢慢崛起,参与到副本的搏杀之中。

一时间百花齐放,各势力群雄逐鹿。

人称,大惊悚时代。

又比如:

因为文化历史的不同,不同国家对于游戏的公开程度,是大相径庭的。

有完全封锁的,也有完全放开的。

目前龙国官方采取折中的态度,尽量缩小惊悚游戏的影响力,维持稳定。

但又不过度限制玩家,避免人才流失。

“也就是说,我们需要保密吗?”

李非反应过来。

怪不得他人生的前十八年,除了入学时的一次科普外,几乎没有关于惊悚游戏的记忆。