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游戏制作:从独立游戏走向世界
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第341章 提前公告(第2页)

本以为,这次提前这么久,一定能喜提玩家的追捧。

但是,没想到的是,喜提的不是玩家的追捧,而是夏民网的锐评。

“苦难永远不值得歌颂”

“今日,有一个游戏公司发布了一则动态引起了大家的争议。

动态本身很简单,也就是一次正常的宣传工作,以产品的提前发售作为宣传的突破口。

事实上,这种宣传已经司空见惯,看起来并没有什么特殊之处。

然而,这家公司却同时作用了另一个宣传手段,歌颂苦难。

歌颂苦难并不少见,甚至在教科书中都有着类似的桥段。

作为商业体的游戏公司,用上这种手法似乎也是无可厚非之事。

但向来如此,就是对的么?

苦难本身是值得歌颂的么?

我想,它并不值得,苦难就是苦难,苦难永远不值得被赞美,也永远不要相信苦难值得被歌颂!

在这俩游戏公司的广告中,我看了半天,终于从这些字眼中看出了两个字,吃人。

员工没办法见证自己孩子出生,生病没办法去医院,去休息,更是只能将年幼的孩子送去寄宿学校。

这是作为公司既得利益者对于员工的剥削,这不是员工选择的苦难,而是这些肉食者强加给他们的苦难。

回到另一个问题,既然苦难不应该被歌颂,那为什么传统教育中又有这些内容呢?

理由很简单,值得歌颂的是在苦难中也保持乐观,善良,坚持原则的人,而不是苦难本身。

苦难绝对不值得歌颂!”

夏民网一般不下场,一下场那就是一次轩然大波。

“我就说,总觉得青花这次公告怪怪的,看了这则文章,明白了,这分明是公司在压榨制作小组啊!”

“连续发高烧都不敢请假,这个公司得有多严苛啊,一定要猝死才能请假,是吧?”

“青花老板出来回应一下啊,让员工的小孩去上寄宿学校,你家的小孩在干什么?”

“看到游戏提前发售确实很开心,但如果是靠着让员工超强度工作就算了吧……玩着都不能心安。”

评论数量增加地飞快,一条到十条用了两分钟,十条到一千条也用了两分钟。

半小时后,动态下的评论已经直接突破到了数万条。

……

“郑总,郑总,不好了,我们公司的舆论出大问题了!”

郑龙正在品茗,门口传来的大呼小叫,就让他的心情变得极差。