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游戏制作:从独立游戏走向世界
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第101章 修改设定(第1页)

这一整天林智都在兴奋中。

宝可梦是个什么玩意。

当时gb推出了七年已经进入生涯末期,虽然经典老游戏魅力不减当年,但新游的缺少让整个平台日薄西山。

而且当时除了gb之外,其他掌机死的差不多了。

如果说俄罗斯方块保证了gb的前半生,那宝可梦红绿就保住了gb的晚节,不,应该说保住了掌机,甚至可以说是救下了任天堂。

你大可以没看过宝可梦动画,也可以没玩过宝可梦游戏,更可以不清楚宝可梦集换式卡牌。

但你绝对不会不知道一只黄皮老鼠!

就算是不咋看动画的父母辈,看到这只黄皮老鼠也有不少是可以一眼认出来。

这就得说道它的另一个特点,是全球商业价值最高的ip!

而满大街的宝可梦周边更是完美体现了它的价值,水杯上的皮卡丘,文具上的妙蛙种子,车载香薰都能是杰尼龟的形状,一走进商场,漫天遍野都是宝可梦周边。

他手上这哪是什么游戏啊,他手上这个是一个全是金子都不用筛的金山啊!

在办公室里自己来回蹦跶了很久,他才冷静下来,仔细看系统送过来的宝可梦整系列。

这一看,他略微有些泄气。

好家伙,这送过来还真是原汁原味的宝可梦啊。

他们出泰拉瑞亚还能说马赛克是为了自由度。

如果这个时候出一个宝可梦红黄蓝绿,那就只能说是真的抽象了,即使是上一盘火红叶绿,那也是莫名其妙。

画面太渣了!

是的,游戏应该以可玩性为主,但这种落后业界一大截的游戏也实在太不尊重人了。

更何况宝可梦初代即使是在当时都被评为画面稀烂,被着名媒体评了一个284o,这绝对算不上一个合格的分数。

放到后面,都不会有人相信宝可梦的周销量会只有12万份,朱紫可是前三天销量就过了一千万份!

不否认有人即使在现在玩那些gba上的改版也玩的很开心,但也要明确,和泰拉瑞亚不同,这游戏是完全可以用更好的画面,更流畅的动画,更精致的建模的。

剑狗原地回头的画面现在还深深刻在林智的脑子里,珍钻重制版的二头身更是他挥不去的噩梦。

他也没想这么不思进取啊……

大改,至少画面要大改!

林智掏出键盘,开始往电脑中输出文字。

游戏剧情不用多动,还是双线,一条挑战联盟,一条追查火箭队。

但游戏从2d转为3d第三人称自由视角,里面所有的建筑物都要重新建模,且林智准备让这里的所有建筑物都能进去。

他都想不出来,你既然造房子,为什么不做内部,让玩家进去的理由,对吧,朱紫。

其次他准备在第一部中就加入了努力值,个体值,物攻,特攻等这些在后面几部才完善的设定。

当然宝可梦种类还是151只,倒不是没办法塞下更多,只是更多的宝可梦代表更大的学习难度。

从理性上,林智其实是能理解gF不给所有宝可梦签证的行为,他们这么做的一小部分原因也是希望新人入坑的难度降低。

并且希望玩家可以把注意力更多的集中在当前版本的特色宝可梦上。

但是从感性上林智只希望gf死一死,和自己从nds一直奋斗闯过一关又一关的本命宝可梦,倒在了没有签证上。