第四百一十五章 幸福的小事(第3页)
所以,面对一部既定的作品,想要转换为游戏的表达,就势必要在剧情重构和玩法设计上做出更多努力,或者是双向的妥协。
简单讲,不改剧情,读过的人玩起游戏来毫无新鲜感,相当于又读了一遍。
改了剧情,原着党又会问候游戏制作者的全家,骂她们毁了原着。
其中尺度如何平衡,连李培风都有点犯难。
一周过去,西洲科技从一百三十人扩招到了一百五十人,其中还包含多个外国的员工,李培风博众家之所长,集群英之荟萃……其实就是接连不断的开会,吸取她们的想法,最后经过深思熟虑,想出一个很棒的点子。
“那就让我们做一款自由且真正意义的动态开放世界吧。”
“酷!”
“好,我就知道!”
李培风说完这句话,台下的几个主管脸上都浮起笑意。
开放世界类游戏有三个特点;
一、自由探索,没有明确的等级要球,玩家无需在某个级别才能到达某个地图,哪怕是刚进入游戏的萌新,他也可以‘想去哪,就去哪’。
二、非线性的任务,即便有,也不会强制玩家在游戏中必须做主线才能玩下去。无需担心玩家进了游戏后不知道做什么,因为开放世界游戏中支线任务非常多,都是隐藏在偌大的地图中,等待玩家来探索触。
三、极高的互动性:玩家在游戏中可以自由探索与场景进行互动,可以与npc互动获取好感度等。但是这些互动具有局限性,只有在限定条件下获得任务或稀奇的道具。
这就是开放世界类游戏,而如果在前面加一个‘动态’,那么自由度将会进一步提升,玩家的代入感将更加强烈,简单来说,就是每个玩家角色的成长或一举一动,将影响到周边变化,甚至影响到游戏世界的走向。
纵观端游或移动端,市面上的网络游戏很少会真正做到这一点,玩家虽然是主角,但更是脚男,她们不是说了算的那个,游戏策划和编剧才是,游戏里的故事都是固定的,无论玩家做多少努力,剧情也不会做半点更改。
而西洲打算用《剑与法》做出些创新,让玩家成为真正的主角……
“那就让玩家降临的时间点为王赤穿越过去的第三年,也就是第二百一十章‘象鲁帝国的沦陷’,如果玩家们和主角齐心协力,打退了入侵,那么将改写书中的剧情,拯救耿乌将军的性命,避免悲剧的生…还有之后故事中一些令人惋惜的事件,也会随着玩家的努力而改变。”
“当然了,如果没达到必要条件,里本是圆满收场的,或许也会以悲剧结束。”
“对。但在条件设置上要比较苛刻!”
“还有啊,老板,我看你之后的大纲是要把万·容也写死的,那个能不能……”
“可以救,都可以救,但要看玩家本事了。”
李培风又和众人聊起中其他可以动态改动的剧情,聊了半天,王连宗低声嘀咕了一句:“如果这么做,成本和制作时长可能又要加。”
这几天何以梦从他嘴里不知道听了很多次类似的话了,此时颇为淡定:“要加多少成本,又要延迟多久?”
王连宗沉吟道:“目前的人数其实就有点缺,按照我的预想应该要到二百人才够。现在又将游戏定位为大型的动态开放世界,公司缺乏对这类游戏的技术积淀,所以要再从大厂挖二十位以上技术成熟的程序员,最好有一个架构师。”
“还有涉及到对原剧情的改动,至少要再招三个编剧组、两个美术组、一个关卡策划组、一个任务策划组……以及二十名其他相关的协助成员。”
面对何以梦犀利的眼神,王连宗经过计算给出了答案:“还得再招二百人,如果是四百人的团队,研时间大概在一年内…但开成本要翻倍,三个亿左右。”
游戏的开成本基本就是人员薪资,而三个亿的预算,也对得起《剑与法》这个项目的宏伟计划……
不过李老板好像没那么多钱了吧?
【有的,同意吧。】
何以梦沉默地看向李培风,停顿片刻,缓缓点头:“我知道了,你们先去忙吧。”
“好。”