第49章 不知道杜设计意下如何(第5页)
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杜子枫深吸一口气,开始专注于机甲设计。
下一轮的是海面战,将与6地战的方式不同。
战斗地点被限定于海面上。
这就有一个难点了,怎么让机甲在海面上如履平地?
全实心的金属,在海面上是不能立足的。
因为星球的重力,机甲会沉入水中。
要怎么才能把机甲保持在水面上,就需要机甲设计师明白什么是浮力。
浮力简单来说,就是所有流体中一种向上的力。
而空气和液体都是流体的一种。
就像飞机想要起飞,那就必须得让浮力大于星球的重力。
而想要机甲能在海中浮起,那就是需要机甲在水中浮力,同样大于星球那股下拽的重力。
这点又让杜子枫感到有些犯难。
机甲作为一种大型战斗兵器,是无法像大船,舰艇那种模样来制作。
如果变成空中飞行机甲,那又不符合水面战这个主题。
水面战,所有的战斗仅能在水面,而不能在水下,或者天空。
杜子枫忽然想到一种机甲,嘴角不自觉带上笑意。
球型机甲貌似还挺合适,比如铁球号。
不过,他不能用了,因为全频机甲设计大赛不允许机甲的二次使用。
而杜子枫在第一轮已经用过了。
有没有什么办法能让机甲始终保持在水面上……
杜子枫苦思良久,这一次真的有点难到他了。
虽然有编辑模拟器,但是这个东西也需要自己有思路才好挥。
对了,轮船,铁球号这些。
不论是静止状态还是运动状态,都能保持浮力,是因为它们受到的重力,始终要小于其浮力。
如果不是静止状态呢?如打水漂那种方式呢?
那是不是就不需要制造成如轮船铁球号这样的外观,也能保持在水面上了。
这种优点很明显,可以制造任何自己想要的机甲形态。
但是缺点也很突出,因为是如打水漂那种方式来浮在水面上,便只能始终保持一种高状态,不能停下。
度型机甲吗?
杜子枫叹了一口气,仰面靠在椅背上。
他的脑中飞掠过好几十款度型机甲。
只是大多不太合适这个限定词,直到某一款在脑中划过。
“嗯。”
“就你了。”
杜子枫想到就做,开始在设计终端构建雏形。
机甲还是中型机甲,机体依然选择人形机甲。
整体上为了保持一种度,只能大幅减少机甲配重。
各种防护装甲,除了关键部位,全部能省则省。
而武器配置,也需要剔除那些重火力装置。
那武器的可选范围就很少了。
不过,也不需要太多武器。
只需要能摧毁,或者改变敌方机甲自身的浮力就行了。
因为度型机甲本来就占有度优势,配备两把锋锐异常的短刃即可。
远程则是一把投掷枪,用于抛投液体黏性炸弹。
液体炸弹,方便携带,可塑性高,安全可靠等优点。
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