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第 59 章(第1页)

至于之后的图纸商城则直接在红狗家园中售卖,不占用洪荒服务器。

这一切确定下来之后,万事俱备,就只差服务器了。所以在萧枸不断继续美化和优化游戏的时候,乔宏就天天盯着厂子生产进度。

其实生产花不了多少时间,流水线只要一开工,一天就能做出很多台服务器。厂里的生产线已经调试完毕,不过现在零件什么的还没采购完毕,更别说组装和测试出厂。按照目前进度,可能这一批服务器交售,需要一个月左右时间。

这倒是正好应了玩家的猜测。

厂里忙得脚不沾地,闻达天天加班,心里却高兴得不得了。虽然前期投入很多,但他知道,只要洪荒这游戏一售,不管游戏是否受欢迎,但能同时容纳五十人同时在线的服务器,绝对会被游戏厂商们哄抢。

嗯,对外卖的服务器上限五十人,自家用的才是上限一百人。自家人当然要用最好的。

国内游戏厂商或许还用不到这么好的服务器,但国外游戏大厂绝对会立刻抢购,外汇大把大把的赚。上面知道测试数据之后,这服务器还没开始售卖,他们就已经把出口绿色通道准备好了。

负责制作游戏设计器的团队很郁闷。他们的游戏设计器都还没设计好,红狗的服务器都要拿出来卖了。这时候他们也顾不上矜持了,立刻许诺了一堆好处,让萧枸多出把力,快点优化好这一款游戏设计器。

萧枸也不跟这群人客气,钱可以不要,但是主要设计者的名单中一定要有他的一席之地。当要到这个好处之后,萧枸就直接一口气把整个游戏设计器都改良到直接可用的程度了。

萧枸信誓旦旦“绝对比国外的好用。要不要再做一个国外特供版”

研究人员哭笑不得。国外特供版是国外阉割版吧不过这个倒是不错,反正别人给我们的游戏设计器也是阉割版的。

萧枸不要分成这视金钱如粪土的精神让上面好感大增,所以萧枸不但挂在了主要设计者的名单中,上面还主动提出,让这个游戏设计器也挂靠在红狗旗下售卖。

之前说过,政府不能直接插手市场,所以这次为不争气的游戏厂商们兜底,游戏厂商自己开不出来能用的游戏设计器,他们只能凭借国家科研来研,也不能就这么光明正大的卖,至少肯定是不能以国家或者科研机构的名义来卖,必须披一件马甲,以企业的名义售卖。

本来上面想很无耻的随便组建一个科技工作室,卖完就解散。但现在红狗出现,红狗又有自己的游戏设计器,那么就挂在红狗旗下也不错。以后这群科研界的人如果想赚点什么外快,或者不想搞科研了,还能继续在红狗混。

而且红狗本来就有自己的游戏设计器,现在把这私货塞给红狗,对外可信度也大一些。

对了,可以这么编一下,萧枸在组建红狗之后,想为整个华国游戏界做贡献,但是又不可能卖自家机密,于是邀请了一些专家,自己了一个基本模板,做出了一个可以售卖的版本。

没错,功劳锅都推给这个可爱的青年好了。上面大佬美滋滋的想。

萧枸对于这种吸引仇恨的事就算想推辞也不可能啊不过反正红狗继续展,就有拉不完的仇恨,现在背锅也不是什么多大不了的事。萧枸就欣然同意了。

不过他要求这游戏设计器要和他的服务器同时售卖,顺便还可以为洪荒宣传一下。

看,红狗多么良心啊,为了开拓广大游戏设计者的眼界并给他们练手,制作了洪荒;为了让游戏行业的技术展,贩卖服务器和游戏设计器。这对于华国,不,对于世界游戏界而言,都是神灵般的存在

到时候一定要大吹特吹一下,宣传机构开始下任务,全力配合红狗这次游戏设计器和服务器的售,官方打广告,不要钱

萧枸心满意足。周末接受采访的时候,他脸上还带着得意到不行的笑容。

王巡这次带来的媒体虽然不是官媒,但也不是什么野鸡媒体。

游乐网是目前华国第一大游戏资讯网站,王巡经常混的论坛也是游乐网所有,他家在游乐网还有一部分股份。这次万事不管只混吃等死的他特意和家中继承了家业的大姐说了一声,他大姐立刻表示会拿出最好的版面来给这次采访。

于是王巡假公济私,带着一干记者摄影师雄赳赳气昂昂的去了红狗,钻进红狗正在测试的洪荒游戏就不肯出来了。

记者“”

你是老板的弟弟,我忍

虽然王巡直接溜去玩游戏了,萧枸还是很配合这次采访。记者也不会问什么难回答的问题。

记者“萧总,这次游戏的核心玩法就是让玩家自己建造吗这是模拟经营游戏吗”

萧枸“不是模拟经营,确切来说,这应该叫沙盒游戏,或者叫开放式游戏。”

记者“您能详细解释一下开放式游戏这个概念吗”

萧枸“可以。开放式游戏,就是游戏设计者并没有强迫玩家走一条主线。以仙剑举例,仙剑算是一款半线性rg游戏。虽然已经开启的地图可以重复进,但游戏设计者规定了一条明确的主线,玩家必须要完成这条主线才能通关游戏。”

“而之前大部分游戏,虽然没有比较优秀的主线剧情,但也算是线性游戏。即玩家必须跟着游戏设计者的路线走,不能自由行动自由探索。即使是单纯打怪或者格斗游戏,游戏设计者也已经规定死了打怪线路。那少的可怜的剧情,也没有让你可以自由挥的地方。”

“开放式游戏,主线剧情可能有,但不是游戏最重要的部分。主线剧情和支线剧情都是让玩家了解这个游戏世界观的途径,玩家可以在地图内自由探索,自己决定做什么。”

“两者游戏都有各自的优劣势。前者虽然不自由,但是游戏目的性很强,玩家知道玩什么,兴趣可能会更高一些;后者虽然可玩性似乎更大一点,玩家的自由行更强,但对于许多玩家而言,你不规定他做什么,他上线就不知道做什么。所以游戏类型是其次的,关键看游戏设计者如何设计。”