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第241章 金牌厨师的饱腹感(第1页)

理论上来说。

五菜刀队对上五个肉坦,如果大家都有游戏理解的话。

谁胜谁负是不好说的。

毕竟大司马这边好歹有个坦克杀手vn。

三件套成型后,点坦克的速度不说数一数二,至少也能排t1级了。

但现在是lol刚上线的第三天。

玩家们连各个英雄的克制关系都没有理顺。

还处于‘aoe比单体强’、‘长手比短手强’的游戏理解。

什么走位,补刀,运营,刷野,更是无从说起。

那么再看双方阵容,就会有些尴尬了。

“如果说这时候有同学认为我要走上一局的老路,去选坦克,那我只能说你们还在第一层。”

但经过三局游戏之后,大司马发现lol这款游戏有个最特殊的魅力在于——战术思路。

这三局的连败经验就很好的佐证了大司马的思路。

这局结束的比上一局还快。

又被位移大队秀的找不到头。

阿木木q中之后再衔接一个大招。

无论吃鸡还是打劫,人物本身是不存在属性的,都是依靠装备的属性,而装备的分级也没那么多。

每个人物的技能特性对战局的影响还非常大。

再反观对方,石头人只需要放好一个r,简单无脑。

由此可见战术在这游戏中的重要性。

然后又继而转成钩子大队。

一些小套路虽然有,但基本上只能当奇招用,留给玩家玩战术的空间其实不多,关键时刻还是得拼真本事。

有战术,但不多。

大司马这边亚索,永恩,盲僧以及劫,四个人都是近战,薇恩这个英雄又非常吃熟练度。

一开始他们用的是版本热门英雄。

最开始连鼠标都握不稳的玩家,只会觉得这个英雄很垃圾。

结果对面的肉坦天王闪亮登场。

但lol有18个人物等级。

吃鸡更是只有1、2、3三个等级。

这也就导致了,如果用一些奇招把雪球滚起来的话,就算是天赋奇佳的高手遇到了,一时半会也没办法破局,只能白白等着被推平。

作为中年人,操作已经不在他的考虑范畴之内。

“真正的高手,就是要在一次次的失败中,寻找到最正确的那条路。”

“但是如果我们换位思考一下,如果我现在就是头号玩家的设计师,我设计了一些看起来很丑陋也没人玩的英雄,那为了让他们被更多的人选择,我该怎么做?”

大司马则选择一人独舞。

很快进入选英雄界面后,大司马打算来个反其道而行之。

不太熟练的玩家,就算是金刀金甲对上白刀白甲的老师傅,也基本上是死路一条。

又开了一盘匹配。

其实都是操作大于思路的。

大司马也在连续三盘都光速打出gg之后,思考了片刻。

此前大火过的竞技性网游,无论是绝地求生还是永劫无间。

“一看强度,二看长相。”

归根结底的原因,在于这两款游戏的属性压制没那么明显。