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第231章 塞尔达公主这不得上个链接(第3页)

薯条先是环顾了一下小小的洞窟内。

现在石棺后方还有两个小宝箱,逐个打开后获得了破烂的上衣与下装。

啥都还没干,先涨几点防御力再说。

在角落又拾取到了一把生锈铁剑。

很快,薯条现了位于洞窟前方的一个奇怪石柱。

走上前互动之后,却获得了如两个巴掌大小的一个长条形石板,其上还流转着橙蓝色交织的古老纹路。

塞尔达的声音持续引导着林克,将其称之为「希卡之石」,是一种古老的文明科技,携带着它可以更便于冒险。

随后,塞尔达又交代了几句。

大意为,位于海拉鲁大6中央的城堡被灾厄盖侬攻占,现在自己也被困在了城堡内,与盖侬做着最后的抗争。

但自己的力量已经坚持不了太久。

于是希望林克能够拾回记忆,踏上冒险的路程,早日抵达城堡拯救整个王国。

至此,游戏体验权彻底交还给玩家。

不过还是引了一部分弹幕的吐槽。

“草!这希卡之石外形看起来怎么这么像itch啊。”

“好好好!刻宝这样打广告是吧!”

“塞尔达这不上个链接我不是很认可噘嘴噘嘴”

“这个游戏剧情有内味了,就,怎么说呢,很典笑哭笑哭”

“即使记忆已经破碎,也请您当上海拉鲁之王是吧!”

“一看就是头号玩家的游戏玩的少了,你嫌剧情差我还嫌剧情差呢,但把游戏性单拎出来,你就说伱玩不玩吧!”

“可恶!穷学生留下了想玩的泪水,等过年存钱一定狠狠的入了!”

“快快快!主播快动啊!我还想要更多!想要更多游戏的画面!”

弹幕飞快翻涌,催促间薯条已经操控林克朝着洞窟外走去。

《塞尔达》的引导机制十分特别。

不突兀,而是会以一种润物细无声的方式去牵引玩家。

它不会在最开始告诉玩家所有的操作,哪怕是基础操作。

然后会在合适的场景内,再弹出指引。

譬如,薯条在出洞窟之前会遇到一个两人高的小平台。

随后弹出提示可以与墙壁交互,攀爬上小平台。

这个机制倒不算特别,很多游戏里都会有。

但更关键的是。

塞尔达会给玩家复习的空间,来帮助强化记忆。

出了洞窟之后的岩体旁,略高一点的位置就能看见一个更高平台,明显有凹陷感,仿佛藏着什么东西。

好奇心稍微重点的玩家,都会运用刚才习得的攀爬操作,上前探究一下。

从而强化这项记忆。

记忆强化的好处自然也很明显。