第222章 轻宝申请出战吾以雷霆击碎黑暗(第3页)
后续即便头号玩家将营收情况公开,也不会得到太多关注。
“现在的最大问题是,维望笛这套宣发明显有点成功……”
“导致很多玩家甚至被裹挟着前进。”
从后台流水最近几日内暴涨,就能感受的出来。
而且详细查询流水分布的话。
会发现其中不乏一些低价买游戏的玩家,后面又回自己国区补票了。
这更加说明,维望笛这套铺天盖地的宣传已经深入人心。
他们虽然不能马上从中获得收益。
但只要稳住了市场价格,让玩家们都认可正常价位的游戏。
等同于是在给DFgame未来铺路。
这步棋走的十分阴险。
让刻晋不由眉头微微蹙起。
一番深思后,他想到了一个破解的方法。
老带新!
现在市面上的舆论风向,不都是支持原价游戏的声音么。
这声音会裹挟一部分喜欢群聊的玩家,使得他们为了合群,不得不拿出这种类似于投名状般的,购买原价游戏的行为。
这个现象的诞生,主要源自于强者崇拜效应。
即,人们会下意识的模仿比自己更好更强的人的行为。
现实中也很常见。
譬如一些暴发户,忽然有了钱不知道该怎么花。
那些曾经被他所唾弃过的奢侈品,现如今也会被他大量的买入。
因为,这些是真正有钱的人都认可的东西。
因此为了希望被认同为真正的有钱人,所以才会做此效仿。
但如果。
顶层的富哥们对这些溢价奢侈品不认可,甚至联名抵制,都纷纷不买了。
哪怕奢侈品还是这个价位不动,暴发户也不会选择跟进了。
同理。
目前玩家们购买原价游戏,除开支持头号玩家的一部分之外。
另一部分玩家,也是想要被圈内认同。
这份认同,虽然来源于身边的大众。
但在一个玩家圈子内,一般最有发言权的还是阔气的富哥。
如果这时候,富哥带头支持廉价游戏。
势必会击穿目前的‘原价尊贵论’
虽然这份思考,主要源自于想对任务流水进行限制。
但刻晋琢磨了一下。
即便是没有系统任务。
刻晋感觉自己也会尽力去做。
虽然这三四年一直没能拿到终极大礼包,迟迟无法将所有好游戏解锁,是有些遗憾。
但头号玩家发展到现在已经壮大。
作为一名在行业内有一定影响力的企业。
自己现在名气跟金钱都不缺。
那么,能否为将来的游戏行业发展开个好头,对刻晋而言,已经比完成终极任务更重要了。