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只想让玩家省钱的我却被氪成首富
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兄弟们周四上架这两天会继续更免费章节另外求追读另外前有上架感言(第2页)

诚然,大家有不少地方都值得我学习,但我也逐渐意识到一个问题。

要写出区别化,走出同质化。

其一是,模仿不能让你更强,就算模仿到了极致,别人也只会说你‘好像某个人’,你永远都不是你自己。

其二么,因为每个人细节方面的设定都不同,所以有时候是很难拿别人书里的那一套核心搬过来直接用的,就算你想用,有时候写起来都会怪怪的。

然后我又翻了翻我的简介,回顾我的前文,想看看我这类文该怎么走出同质化。

我现,我这本书,最适合走的路子,其实在简介里,在前文中,已经写出来过了。

不同于主角跟员工之间的斗智斗勇与背刺。

我这本书的核心内容,应当是主角跟玩家,就要氪与不让氪之间的博弈。

主角绞尽脑汁骚操作不让玩家氪,玩家喊着‘良心公司!’‘我草!这游戏我们没见过啊!’‘再不氪他就要倒闭了!’然后想方设法的给主角上强度,给主角压力拉满。

既然核心已经敲定,后续我也会一直按照这个路子去走,主角与玩家博弈为主,员工背刺与同行背刺为辅,三条线构筑成一本书的主基调。

尽管这种写法会更偏脑洞向一些,想要做到即合理又有趣,难度较大,不知道我顶不顶得住,但至少现在我手头上是有七八个还没写出来的脑洞的,对应着七八款游戏。按照目前节奏,写到五十万字之前,精彩程度肯定都没问题。

至于五十万字之后,大家也无须担心,过程中我还会想新思路的,毕竟逻辑还是那么个逻辑:书是我自己的,我只要好好写就能赚钱,那我肯定会比任何人都更用心。

另外还想跟大家说的一点就是,本书后续不会再进行任何改文了(错字错句除外)

原因是这样的,前两天可能是写了一个小毒点(我不确定是不是)

然后66续续跳出来几个读者说,哇,你这个a剧情也太毒了吧,太弱智太低能了巴拉巴拉。

我一开始没在意,因为我自己觉得没啥大问题。

但后面声音越来越多,我就不得不重视,他们说的好像有理有据。我就寻思着。

那改吧,修改一下前文,改成B剧情。

然后刚改完没多久。

又有读者跳出来,哇!你这个B剧情也太刻意太不合理了吧,你应该写a剧情的。

我:????

然后我就想明白了。

我早该知道的,也不是第一次写书了,真的就不能听读者的。

因为部分读者的视角看到的东西,跟作者看到的东西是不一样的,而且每个读者的品味跟喜好也是不一样的,每个读者所认为的毒点也不一样。有些读者上来看到主角名字就觉得毒,然后骂一句就跑了。

这书写到今天不乏一些上来看个简介就开始喷‘傻批作者,你不弄充值界面不就行了?玩家还怎么氪?’

我看了看我第一章的标题,陷入了沉思。

他们甚至连正文都不愿意点开,连第一章标题都不看,就能开始骂我。

写文没点大心脏是真容易焦虑。

隔壁塔姆大佬那本新书的单章我也看了一下,大概也是类似的问题,书的成绩上去之后,读者就开始百家争鸣,各持己见,导致作者怎么写都有人骂。

这本书也是我起点三年写作生涯里成绩最好的一本。

按照目前的走向来看,是有机会拿万订徽章的,

因此就更想要好好把握。

越努力想好好写,就越容易在乎读者的评价。

最后可能会适得其反。

所以我也想开了。

既然永远无法让读者满意,那就只写让自己满意的内容就好了。

后续不会再对前文进行任何更改了,写出来的文就是泼出去的水,落地生根。

免得造成‘新改的剧情会把已经接受旧内容’的读者给劝退,造成两次读者损失。

觉得写的毒的,觉得应该这样写那样写的,你们想骂就骂想弃就弃吧,我捂着耳朵不听,我是一个成年人,我有自己的逻辑跟三观,我有自己的写作规划。

好了罗里吧嗦又不知不觉说了一大堆,大概说的就是这些,也算是从开书以来的一些内心话吧。

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