第47章 只卖了1800块流水的游戏(第1页)
刻晋之所以会询问冷门游戏。
主要还是源自于昨天升级系统后,解锁的一项新功能。
在将系统提升到LV6之后,界面也出现了全新的变化。
氪金额度这一栏,被系统进行了优化,收纳进了【任务】面板中。
随不同的任务难度,而浮定氪金额度。
这样的好处在于,新出的游戏不会跟随系统的额度上限。
不然万一抽出了一款绝对大爆的游戏,怎么看都是上亿规模的流水,结果氪金额度上限只有2oo万。
那玩家真的是闭着眼睛都能给自己拉满,从而导致任务失败。
除此之外,解锁的新功能名为【词条选择】
刻晋扫了一眼新功能的描述。
大概意思是,后续在开游戏盲盒的时候,可以预先输入关键词。
输入之后,开出来的游戏必然会跟关键词有关联。
譬如。
输入Fps,那么开出来的游戏至少会跟射击有关。
但到底是生死时的射击游戏,还是肾死事的射击游戏,这就不得而知了。
目前只能输入一个关键词,系统等级越高,允许输入的关键词上限越多。
对游戏的范围锁定也越精确。
这属于一个很大的优化了,让开出来的游戏尽可能在自己的掌控之内。
“系统它居然每次都在为我调试最优路线,尽可能想让我完成终极任务……它真的……”
面对如此周道,生怕自己完成不了任务的系统,刻晋很感动。
这不比其他‘只要完成不了任务就给你来个死亡倒计时’的狗系统好多了。
要不是系统无法具现化,他高低得跟系统整两杯。
擦,大哥!喝!
有了系统撑腰,刻晋顿感信心高涨!
虽然失败了四五次又如何。
扶我起来,我还能操作!!
……
“非要说的话,好像没有什么究极冷门的类型。”
面对老板古怪的提问,思索片刻后,苟彻桦还是认真答复道。
蓝星上的游戏类型不算多,这已经属于是公开的秘密……不,甚至都不算秘密了,属于玩家们公认的。
不然近两年也不会有玩家屡屡吐槽游戏没新意了。
也正因为游戏类型不多,以至于冷门的游戏,玩家也会去尝试尝试。
因此没有什么绝对冷门,只有相对冷门。
目前最主流的类别是回合制。
其次就是连连看,推箱子之类微解密元素的游戏。
当然,并不是说大热门的游戏只是单纯的连连看跟推箱子。
有些会将连连看融入战斗元素,有些也会将推箱子做成爽游。
然后再配备上抽卡机制,立绘,人设,营销等等,组成一个完善的热门游戏。
只不过,核心还是离不开这些微解密类的玩法,因此行业内称呼式,还是会习惯性的喊‘三消类’、‘解谜类’
再往下,就是偏硬核,以及对非氪佬极其不友好的小众Fps类游戏。
但你要说它非常冷门吧。
苟彻桦觉得也称不上。